Мәтіннің түсін өзгерту үшін



бет8/9
Дата18.05.2023
өлшемі3 Mb.
#473924
1   2   3   4   5   6   7   8   9
НКТ 2023 новая база каз Информатика (1)

    Бұл бет үшін навигация:
  • Ctrl+О





  • 3


    Қаріптің кеглін өзгертуге арналған батырма











    3


    Кестелік процессордың кеңейтілімі

    1. .rtf
    2. .ppt


    3. .xls
    4. .dos
    5. .xlc

    5




    Мәтіннің бағыты бұйрығының ұяшықтағы қызметі

    1. жоюға мүмкіндік береді


    2. ауыстыруға мүмкіндік береді
    3. қиып алуға мүмкіндік береді
    4. көшіруге мүмкіндік береді
    5. бұруға мүмкіндік береді

    5


    MS Excel кестелік процессорында жол мен бағанның қиылысу



    1. Формулалар жолы

    2. Ағымдағы ұяшық

    3. Кестелердің негізгі құрылымдық элементтері

    4. Ұяшық

    5.Негізгі терезе

    4




    Интернет желісінде парақты жаңалау үшін__________пернесі бастылады

    1. F1
    2. F4


    3. F5
    4. F2
    5. F9

    3


    Ctrl+F10 пернесінің атқаратын қызметі (MS Power Point 2007)



    1. Ерекшгеленген терезені қалпына келтіру немесе жабу

    2. Ерекшгеленген терезені жиақтау, қалпына келтіру

    3. Ерекшгеленген терезені жаю немесе қалпына келтіру

    4. Ерекшгеленген терезенің бейнесін алмасу буферіне көшіру

    5.Ерекшгеленген слайд терезесін жинақтау

    3




    Графикада нысанның көшірмесін орнатуға қолданылатын перне
    Бір дұрыс жауапты таңдаңыз

    1. Ctrl+S


    2. Ctrl+P
    3. Alt+Enter
    4. Alt+C
    5. Ctrl+V

    5


    Растрлық графиканың кеңейтілімі
    Бір дұрыс жауапты таңдаңыз

    1. GIF
    2. PDF


    3. GIV
    4. PPT
    5. CDR

    1


    Векторлық графика құру үшін пайдаланатын программа

    1.Adobe Paint


    2.Adobe Corel Paint
    3.Corel Draw
    4.Microsoft Paint
    5.Adobe Fhotoshop

    3


    Қолданушыға желімен араласудың кез келген түрін қамтамасыз ететін бағдарлама

    1. Хаттама


    2. Сайт
    3. Ғаламтор
    4. Желі
    5. Браузер

    5


    Ақпаратты алушы нысан.

    1.Ақпарат тасымалдаушы


    2.Ақпарат зерттеуші
    3.Ақпарат таратушыго
    4.Ақпарат қабылдаушы
    5.Ақпарат беруші

    1


    Операциялық жүйе жүктелгеннен кейін көретініміз



    1. Құрылғылар мен принтерлер

    2. Басқару құрылғылары

    3. Жұмыс үстелі

    4. Есептер тақтасы

    5.Үнсіз келісім программалары

    3




    Бағанды немесе жолды ерекшелеу үшін қолданылатын бұйрық(MS Word 2007)



    1. Мензерді керекті ұяшыққа қойып, Макет-сілтеме-қасиеттер

    2. Мензерді керекті ұяшыққа қойып,Басты-кесте-ерекшелеу

    3. Мензерді керекті ұяшыққа қойып,Түр-кесте-ерекшелеу

    4. Мензерді керекті ұяшыққа қойып, Макет-кесте-ерекшелеу

    5.Мензерді керекті ұяшыққа қойып, сілтеуіш-кесте-қасиеттер

    4




    Шекаралар мен құйып бояу сұхбаттық терезесінің шақырылуы

    1. басты
    2. түр


    3. кірістіру
    4. рецензілеу
    5. жанама мөзірден

    5


    Power Point программасында презентацияларды құрудың қандай тәсілдері бар (қате жауабын көрсетіңіз)

    1. Программалық тілде жазу арқылы


    2. Презентациялар шаблоны көмегімен
    3. Бос презентация
    4. Бұрынғы дайын презентацияны ашу арқылы

    1


    E-mail (электрондық почта) қолданысқа енген жыл



    1. 1967

    2. 1996

    3. 1957

    4. 1965

    5.1956

    4




    Функцияның атауы немесе ұяшықтардың сілтемесі қате енгізілген жағдайда шығатын хабарлама

    1. #ССЫЛКА!


    2. #ИМЯ?
    3. #ЧИСЛО!
    4. #ЗНАЧ!
    5. #ИСТИНА!

    2


    Айнымалы атауында келесі символдар болмауы тиіс

    1. ,/,:,*,?,”,<, >


    2. ,/,-,*,^,”,&, >
    3. ,/,%,*,?,+,<, _
    4.^,/,:,*,#,”,<, @
    5. ,%,:,$,?,”

    1


    Атауы бар және қандай да бір мәтінді сақтайтын компьютер жадындағы ұяшық

    1. Сөз
    2. Атау


    3. Айнымалы
    4. Мәтін
    5. Өрнек

    3


    Функциялар шеберін (Мастер функции) шақыратын команда(MSExcel)



    1. Түр-Функцияны қою

    2. Формулалар- Функцияны қою

    3. Басты- Формулалар-Функцияны қою

    4. Деректер-Функцияны қою

    Деректер- Формулалар-Функцияны қою

    2




    MS Excel-де ұяшықтардың ішіндегі деректердің пішімдеуіне және сұхбаттық терезесін шығаратын команда

    1. Пішім (Формат) – Ұяшықтар пішімі (Формат ячеек)


    2. Басты (Главная) – Теңестіру – Пішім (Формат)
    3. Басты (Главная) – Ұяшықтар (Ячейки) – Пішім (Формат)
    4. Ұяшықтар (Ячейки) – Пішім (Формат)
    5. Басты (Главная) – Ұяшықтар (Ячейки) – Пішім (Формат) – Ұяшықтар пішімі (Формат ячеек)

    5


    Дұрыс жазылған абсолюттік сілтеме



    1. D4

    2. D$4

    3. $D4

    4. $D$4

    5.4D$

    4




    Ұяшықтың жаңа орнына байланысты өзгеретін формуланы анықтаңыз



    1. Сілтелмелі

    2. Абсолютті

    3. Салыстырмалы

    4. Адрестеулі

    5.Мәтіндік

    3


    Қандай жағдайда ақпараттық үдеріс түрлері орын алады

    1. жобамен жұмыста


    2. шығарылған ақпаратта
    3. өңделінген ақпаратта есептелген ақпаратта
    4. велосипед тебу кезінде
    5. қабылданған ақпаратта мақала жазу
    6. сақталынған ақпаратта

    3,5,6


    Модельдеудің негізгі кезеңдері

    1. есептің қойылуы, модель құру,


    2. компьютерлік тәжірибе сипаттау
    3. биологиялық түрде зерттеу модель құру, компьютерліктәжірибе
    4. модельдеу нәтижесін талдау
    5. есептің қойылуы, модель құру, компьютерлік тәжірибе, модельдеу нәтижесін талдау

    5


    Ақпарат және ақпараттық үдерістер
    Қойылған мақсатқа жетудегі ақпаратпен атқарылатын іс-әрекеттің ұғымы

    1. Ақпараттық үдеріс


    2. Ақпараттық қоғам
    3. Ақпараттық әлем
    4. Ақпараттық қасиет

    1


    Ақпараттық үдеріс түрлері

    1. Ақпараттық жобалау,өңдеу,қабылдау


    2. Ақпаратты сақтау,өңдеу,қабылдау
    3. Ақпаратты жинақтау,түрлендіру,тарату
    4. Ақпаратты тарату,өзгерту,кескіндеу

    1


    Нөмерленген тізімді құруға арналған батырма









    4.
    5.

    1


    Берілген мысал қай тізімге жатады
    a. Мектеп
    b. Кітап
    c. Қалам

    1.нөмерленген


    2.аралас
    3.маркерленген
    4.көп деңгейлі
    5.деңгейлі

    3


    Жартылай қою сырт пішім, курсивтік (көлбеу) сырт пішім, асты сызылған қаріп (тізімнен астын сызудың түрін таңдауға болады)

    1.


    2.
    3.
    4.
    5.

    1


    Бірнеше ашық құжаттардың ішінен бір терезеден екінші терезеге көшу командасы (MS Word)



    1. Басты-Басқа терезеге ауысу

    2. Түр-Басқа терезеге ауысу

    3. Файл- Басқа терезеге ауысу

    4. Бетті белгілеу-Басқа терезеге ауысу

    5. Сілтемелер- Басқа терезеге ауысу

    2


    Мәтіннің атауын жолдың сол жағына орналастыру үшін қолданылатын перне



    1. Атауды ерекшелеу және батырмасын басу

    2. Атауды ерекшелеу және батырмасын басу

    3. Атауды ерекшелеу және батырмасын басу

    4. Атауды ерекшелеу және батырмасын

    5. атауды ерекшелеу және батырмасын басу




    4


    Құжатқа пернетақтада жоқ символды қосу командасы

    1. Кірістіру – Символ – Басқа символдар


    2. Файл – Символ – Басқа символдар
    3. Түр – Символ – Басқа символдар
    4. Бетті белгілеу – Символ – Басқа символдар
    5. Түзету – Символ – Басқа символдар

    1


    Құжатты баспаға басып шығу
    1. Файл – Баспаға (Файл – Печат)
    2. Түр – Баспаға шығару (Вид – Печать)
    3. Сілтемелер – Баспаға шығару (Ссылки – Печать)
    4. Бетті белгілеу – Баспаға шығару (Разметка страницы – Печать)
    5. Басты – Баспаға шығару (Главная – Печать)

    1


    Кез келген басып шығарылатын ақпарат дайындайтын (теруді, түзеуді, пішімдеуді, кейда басып шығаруды қоса есептегенде) қолданбалы компьютерлік программа



    1. MS word

    2. Word web

    3. MS Excel

    4. MS Access

    5. МС Word

    1


    Беттің кітаптық теру бағытында

    1. биіктігі енінен үлкен


    2. ені биіктігінен үлкен
    3. бетті ек бөлікке бөледі
    4. мөлшері бойынша жиекжолақтар тең
    5. ені мен биіктігі тең

    1


    Қаріптер арасындағы интервалды ұлғайтуға немесе кішірейтуге мүмкіндік береді

    1. Интервал


    2. Тізімдер
    3. Пернетақтавет тестируемого
    4. Символ
    5. Қаріп

    1


    Кіші және бас әріп режимдерін ауыстырып, қосу пернесі

    1. Caps Lock


    2. Esc
    3. Ctrl
    4. Shift
    5.Num Lock

    1


    Графика, дыбыс, видеоны қамтитын гипермәтіндік құжаттарды іздеу және қарастыру қызметі

    1. ARPANET


    2. ID
    3. WWW
    4. HTTP://
    5. IP

    3


    Жаңа кесте құру командасы

    1.Түр- Кесте -Кесте орнату(Вид -Таблица -Вставить таблицу)


    2.Файл- Кесте- Кесте орнату(Файл -Таблица -Вставить таблицу)
    3.Сілтеуіш- Кесте орнату(Рассылка -Таблица -Вставить таблицу)
    4.Басты- Кесте -Кесте орнату(Главная -Таблица -Вставить таблицу)
    5.Кірістіру- Кесте -Кесте кірістіру(Вставка -Таблица -Вставить таблицу)

    5


    Ұяшықтың ішіндегі деректерді өңдеу үшін қолданылатын перне

    1. F2
    2. F1


    3. F3
    4. ELS
    5. F5

    1


    Мәтіннің бағыты бұйрығының ұяшықтағы қызметі

    1. ауыстыруға мүмкіндік береді


    2. бұруға мүмкіндік береді
    3. қиып алуға мүмкіндік береді
    4. жоюға мүмкіндік береді
    5. көшіруге мүмкіндік береді

    2


    Кестенің 4-ші және 5-ші жолдарының арасына жаңа жол кірістірудің дұрыс нұсқасын көрсетіңіз



    1. 4-ші және 5-ші жолға қойып, Макет –Жолдар мен бағандар

    2. 5-ші жолға қойып, Макет-Жолдар мен бағандар астына кірістіру

    3. 5-ші және 4-ші жолға қойып, Макет –Жолдар мен бағандар кірістіру

    4. 3-ші жолға қойып, Макет-Жолдар мен бағандар астына кірістіру

    4-ші жолға қойып, Макет-Жолдар мен бағандар астына кірістіру

    5


    Растрлық графика құру үшін пайдаланатын программа

    1. Microsoft Paint


    2. Adobe Paint
    3. CorelDraw
    4. Adobe Corel
    5. Adobe Shop

    1


    Inkscape программасында нысанның көшірмесін алу пернелері



    1. Alt+D

    2. ctrl+D

    3. Alt+L

    4. Alt+F5

    5. Crtl+P

    5.Ctrl+F

    2


    Браузер жүктейтін парақ

    1. Үй парағы


    2. Адресет
    3. Браузер
    4. Хаттама
    5. Электрондық пошта

    1


    Windows операциялық жүйесінде әдетте бірге орнатылатын браузер программа



    1. Safari

    2. Opera

    3. Mozilla Firefox

    4. Internet Explorer

    5.Google Chrome

    4


    Графикада нысанды қиып алуға қолданылатын перне



    1. Ctrl+Х

    2. Alt+Enter

    3. Ctrl+S

    4.Alt+C
    5.Ctrl+P

    1


    Файл немесе буманы жасыру әрекетін көрсетіңіз



    1. Жанама мәзірден, қасиет бұйрығын таңдау, жасырын атрибутын таңдау

    2. Тышқан көрсеткішін екі рет басу

    3. Қажет нысанға екі рет басып, жанама мәзірді шақыру

    4. Жанама мәзірді шақыру,буманы ашу,жасырын атрибутын таңдау

    Қажет нысанды таңдап, файл командасына басу

    1


    Power Point программасында презентацияларды құрудың қандай тәсілдері бар (қате жауабын көрсетіңіз)

    1. Бұрынғы дайын презентацияны ашу арқылы


    2. Презентациялар шаблоны көмегімен
    3. Бос презентация
    4. Программалық тілде жазу арқылы
    5.Автомазмұн шебері көмегімен

    4


    Жаңа жақында пайда болған жарияланған жасалған әлденені кітапты фильмді ұйымды және т.б көпшілікке ұсыну тұжырымы

    1.Бағдарлама


    2.Тұсаукесер
    3.Слайд
    4.Анимация
    5.иллюстрация

    2


    Inscape програмасында бөліктерді топтаудан шығару пернелері

    1. CTRL+G


    2. ALT+L
    3. CTRL+D
    4. CTRL+U
    5. CTRL+P

    1


    Электрондық пошта жәшігінің адресі келесі түрде жазылады

    1. Пошталық_тұтынушының_аты@_cервердің аты


    2. Қызметкердің аты@ пошталық_cервер_аты
    3. Сервердің аты_@пошталық_тұтынушының_аты
    4. Пошталық аты_сервердің аты_@тұтынушының
    5. Тұтынушының_аты@ пошталық_сервердің аты

    5


    Меңзерді жолдың алдыңғы ұяшығына жылжыту пернелер тіркемесі (MS Word)



    1. Shift+Alt

    2. Ctrl+Tab

    3. Ctrl+Esc

    4.Shift+F2
    5. Shift+Tab



    5


    Дискіде ең аз орын алатын ақпарат

    1.сурет


    2.мәтін
    3.музыка
    4.видео
    5.графика

    2


    Ақпаратты файлдар мен бумаларды реттеу үшін

    1.файл
    2.жады


    3.сілтеуіш
    4.бума
    5.жарлық

    4


    Сандық деректер типіне төмендегі пішімдер (Формат) қарастырылған

    1. жалпы, ақшалай, пайыздық, дата пішімі


    2. мәтіндік, сандық, пайыздық, ақшалық, бөлшектік
    3. сандық, бөлшектік, амалдық, жүйелік, графиктік
    4. ақшалай, жалпы, пішімдік, графиктік
    5. пайыздық, пішімдік, айлық пішім, ақшалай

    1


    MS Excel-де D2,D3 ұяшықтарының мәні

    1.D2=205, D3=1000


    2.D2=225, D3=1050
    3.D2=125, D3=1550
    4.D2=220, D3=1550
    5.D2=325, D3=3050

    2


    Ұяшықтардың пішіміне жататындар



    1. Функция,дата,мәтін

    2. Функция,мәтін,графика

    3. Сан,мәтін,жалпы

    4. Дыбыс,мәтін,сан

    5. Графика,формула,сан

    3


    MS Excel-де деректер типінде жүргізілмейтін есептеу



    1. Дата

    2. Пайыздық

    3. Формула

    4. Сан

    5. Мәтін

    5


    Функцияның атауы немесе ұяшықтардың сілтемесі қате енгізілген жағдайда шығатын хабарлама

    1. #ССЫЛКА!


    2. #ИМЯ?
    3. #ЧИСЛО!
    4. #ЗНАЧ!
    5. #ИСТИНА!

    2


    Сілтеменің тек бөлігі өзгеретін жол немесе баған атын атаңыз

    1.Абсолютті


    2.Салыстырмалы
    3.Формула
    4.Көрсеткіш
    5.Аралас

    5


    Кубқа сырттай шар салынған және іштей шар салынған. Іштей салынған шардың көлемінен сырттай сызылған шардың көлемі қанша есе артық.

    1. 1
    2. 2


    3. 2
    4. 3
    5. 3

    5


    MS Excel-де ∑ пернесінің қызметі



    1. Берілген ұяшықтарға сан енгізілмейді

    2. Тізімдерді өзгертеді

    3. Ұяшықтарды ерекшелейді

    4. Ерекшеленген сандардың қосындысын есептеп шығарады

    5. Ерекшеленген ұяшықтарды жояды

    4


    Нысанның, үдерістің, құбылыстың қасиеттері мен күйін сипаттайтын ақпарат жиынтығы



    1. Ақпараттық модель

    2. Компьютерлік жобалау

    3. Сипаттау

    4. Программалау

    5. Биологиялық түрде зерттеу
    6. Жобалау

    1


    Беббидж машинасы үшін ең алғашқы программалаушы адам



    1. Блез Паскаль

    2. Ада Августа Лавлейс

    3. Джордж Байронның қызы

    4. Чарльз Беббидж

    5. Герман Холлерит

    2,3


    Сызбалардан, графиктерден, кестелерден тұратын модельдер



    1. Арнайы модельдер

    2. Динамикалық модельдер

    3. Логикалық модельдер

    4. Ауызша модельдер

    5. Құрылымдық модельдер

    6. Статистикалық модельдер

    7. Динамикалық модельдер

    8. Геометриялық модельдер

    5


    Модель сөзінің тұжырымдамасын анықтаңыз



    1. Нақты нысанды, құбылысты немесе үдерісті қарапайым түрде түсіндіру

    2. Нақты объектіні, процесті немесе құбылысты ықшам әрі шағын түрде бейнелеп көрсету

    3. Ақпаратты тасымалдаушы, жеткізуші нысан

    4. Шешім қабылдаушы, жинақтаушы нысан

    5. Нысандарды, үдерістерді зерттеуші жиынтық

    1,2


    Санау жүйелерінің түрлерін атаңыз

    1. Екілік, сегіздік, ондық, он алтылық


    2. Төрттік, екілік, он алтылық, сандық
    3. Он алтылық, сегіздік, екілік
    4. Екілік, төрттік, алтылық, тоғыздық
    5. Бірлік, сегіздік, төрттік, бестік

    1,3


    Компьютерлік моделді құрудың негізгі кезеңдеріне жататындар



    1. Модельдеуді талдау, басқару блогы

    2. Ақпараттық модель, нысандарды жинақтау

    3. Компьютерліктәжірибе, модельдеуді талдау

    4. Есептердіңқойылымы,модельдерді құру

    құбылыстар

    1. Модельдерді талдау басқару

    3,4


    Теңдеуді шешіңіз

    1. -1
    2. 1


    3. 1 ;4;
    4. 3;4;
    5. 2;3;
    6. 0

    2


    Жүйелік блоктың басқа құрылғылар жалғанған негізгі бөлігі
    Бір немесе бірнеше дұрыс жауапты таңдаңыз

    1. Шина
    2. Аналық тақша


    3. Модем
    4. Слот
    5. Жады

    2


    Ақпарат және ақпараттық үдерістер
    Адам өмірінде үнемі затпен энергиямен және ақпаратпен қарым қатынаста болады. Сендерде киімсіз тамақсыз және т.б өмір сүре алмайсыңдар. Бұлар материалдық нысандар мен немесе заттар деген жалпы ұғымды білдіреді. Үйіміздегі жылу электр қуаты бұл энергия. Кітаптардан журналдар мен теледидардан және т.б ақпарат аламыз. Ақпарат әртүрлі байланыс желілері арқылы беріледі. Электрлік талшықты және тағы басқа. Қазіргі кезде біртұтас ақпараттық кеңістік пайда болды компьютерлік желілер құрылымы дами бастады. Осыған байланысты техникалық жүйелерді (мысалы Жерден спутникті басқару немесе мобилдік телефон арқылы үйдегі кондиционерді қосу) Ақпараттық үдерістер тірі табиғатта адамдар қоғамында техникада орын алады. Ақпараттық үдеріс қойылған мақсатқа жетудегі ақпаратпен іс-әрекет. Адам ақпарат әлемінде өмір сүреді. Уақыт өткен сайын ақпарат өзгереді, адамның өзі де өзгереді адамның әлем туралы түсінігіде өзгереді.

    Қойылған мақсатқа жетудегі ақпаратпен атқарылатын іс-әрекеттің ұғымы


    1.Ақпараттық үдеріс


    2.Ақпараттық қоғам
    3.Ақпараттық әлем
    4Ақпараттық қасиет
    5.Ақпараттық заңнама

    1


    Ақпарат және ақпараттық үдерістер
    Адам өмірінде үнемі затпен энергиямен және ақпаратпен қарым қатынаста болады. Сендерде киімсіз тамақсыз және т.б өмір сүре алмайсыңдар. Бұлар материалдық нысандар мен немесе заттар деген жалпы ұғымды білдіреді. Үйіміздегі жылу электр қуаты бұл энергия. Кітаптардан журналдар мен теледидардан және т.б ақпарат аламыз. Ақпарат әртүрлі байланыс желілері арқылы беріледі. Электрлік талшықты және тағы басқа. Қазіргі кезде біртұтас ақпараттық кеңістік пайда болды компьютерлік желілер құрылымы дами бастады. Осыған байланысты техникалық жүйелерді (мысалы Жерден спутникті басқару немесе мобилдік телефон арқылы үйдегі кондиционерді қосу) Ақпараттық үдерістер тірі табиғатта адамдар қоғамында техникада орын алады. Ақпараттық үдеріс қойылған мақсатқа жетудегі ақпаратпен іс-әрекет. Адам ақпарат әлемінде өмір сүреді. Уақыт өткен сайын ақпарат өзгереді, адамның өзі де өзгереді адамның әлем туралы түсінігіде өзгереді.

    Қоршаған орта нысандарының өзара әрекеттесу кезеңдерінің бейнелеуі


    1.Мегаәлем макроәлем микроәлем


    2.Мегаақпарат макроақпарат микроақпарат
    3.Мегатолтыру макротолтыру микротолтыру
    4.Мегаполюс макрополюс микрополюс
    5.Мегағарыш макроғарыш микроғарыш

    1


    Ақпарат және ақпараттық үдерістер
    Адам өмірінде үнемі затпен энергиямен және ақпаратпен қарым қатынаста болады. Сендерде киімсіз тамақсыз және т.б өмір сүре алмайсыңдар. Бұлар материалдық нысандар мен немесе заттар деген жалпы ұғымды білдіреді. Үйіміздегі жылу электр қуаты бұл энергия. Кітаптардан журналдар мен теледидардан және т.б ақпарат аламыз. Ақпарат әртүрлі байланыс желілері арқылы беріледі. Электрлік талшықты және тағы басқа. Қазіргі кезде біртұтас ақпараттық кеңістік пайда болды компьютерлік желілер құрылымы дами бастады. Осыған байланысты техникалық жүйелерді (мысалы Жерден спутникті басқару немесе мобилдік телефон арқылы үйдегі кондиционерді қосу) Ақпараттық үдерістер тірі табиғатта адамдар қоғамында техникада орын алады. Ақпараттық үдеріс қойылған мақсатқа жетудегі ақпаратпен іс-әрекет. Адам ақпарат әлемінде өмір сүреді. Уақыт өткен сайын ақпарат өзгереді, адамның өзі де өзгереді адамның әлем туралы түсінігіде өзгереді

    ­---------- галактика жұлдыздар ғаламшарлар үлкен көлемді нысандар құрайды.


    1.Мегаәлем


    2.Макроәлем
    3.Микроәлем
    4.Мегаақпарат
    5.Макронысан

    1


    Ақпарат және ақпараттық үдерістер
    Адам өмірінде үнемі затпен энергиямен және ақпаратпен қарым қатынаста болады. Сендерде киімсіз тамақсыз және т.б өмір сүре алмайсыңдар. Бұлар материалдық нысандар мен немесе заттар деген жалпы ұғымды білдіреді. Үйіміздегі жылу электр қуаты бұл энергия. Кітаптардан журналдар мен теледидардан және т.б ақпарат аламыз. Ақпарат әртүрлі байланыс желілері арқылы беріледі. Электрлік талшықты және тағы басқа. Қазіргі кезде біртұтас ақпараттық кеңістік пайда болды компьютерлік желілер құрылымы дами бастады. Осыған байланысты техникалық жүйелерді (мысалы Жерден спутникті басқару немесе мобилдік телефон арқылы үйдегі кондиционерді қосу) Ақпараттық үдерістер тірі табиғатта адамдар қоғамында техникада орын алады. Ақпараттық үдеріс қойылған мақсатқа жетудегі ақпаратпен іс-әрекет. Адам ақпарат әлемінде өмір сүреді. Уақыт өткен сайын ақпарат өзгереді, адамның өзі де өзгереді адамның әлем туралы түсінігіде өзгереді

    Ақпаратта орын алатын үдерістерді таңдаңыз


    1.Тірі табиғатта адамдар қоғамында техникада


    2.Ауада қоғамда ақпараттандыру орталығында
    3.Кинематикада жылуда техникада
    4.Құбылыста ауада қоғамдық орында
    5.Техникада құбылыста жылуда

    1


    Ақпарат және ақпараттық үдерістер
    Адам өмірінде үнемі затпен энергиямен және ақпаратпен қарым қатынаста болады. Сендерде киімсіз тамақсыз және т.б өмір сүре алмайсыңдар. Бұлар материалдық нысандар мен немесе заттар деген жалпы ұғымды білдіреді. Үйіміздегі жылу электр қуаты бұл энергия. Кітаптардан журналдар мен теледидардан және т.б ақпарат аламыз. Ақпарат әртүрлі байланыс желілері арқылы беріледі. Электрлік талшықты және тағы басқа. Қазіргі кезде біртұтас ақпараттық кеңістік пайда болды компьютерлік желілер құрылымы дами бастады. Осыған байланысты техникалық жүйелерді (мысалы Жерден спутникті басқару немесе мобилдік телефон арқылы үйдегі кондиционерді қосу) Ақпараттық үдерістер тірі табиғатта адамдар қоғамында техникада орын алады. Ақпараттық үдеріс қойылған мақсатқа жетудегі ақпаратпен іс-әрекет. Адам ақпарат әлемінде өмір сүреді. Уақыт өткен сайын ақпарат өзгереді, адамның өзі де өзгереді адамның әлем туралы түсінігіде өзгереді

    Ақпараттық үдеріс түрлері


    1.Ақпаратты сақтау өңдеу қабылдау


    2.Ақпаратты жинақтау түрлендіру тарату
    3.Ақпаратты шығару кескіндеу беру
    4.Ақпаратты жобалау өңдеу қабылдау
    5.Ақпаратты тарату өзгерту кескіндеу

    1


    Кез келген программалау тілі программаны жазуға арналған жасанды программалау тілдеріне жатады. Программалау тілі–компьютерлік программаларды жазуға арналған формальды таңбалық жүйе. Программалау тілі программаның сыртқы түрімен әрекетін анықтайтын, компьютердің басқаруы мен орындалатын ережелер жиынтығын анықтайды. Программалау жүйесі жоғарғы деңгейдегі арнайы тілдерді пайдалануға мүмкіндік береді. Мұнда әрбір тіл үшін программалау жүйесі программа мәтінін енгізуші тілден мәшине тіліне автоматты түрде аударуды жүзеге асырады. Программалау жүйесінің көмегімен нақты программалау тілінде жаңа программа құрылады. Программалау жүйесінің негізін тіл құрайды. Деректерді өңдеу үшін оларды жадта сақтау қажет. Сонымен қатар осы деректерге қалай жүгінеміз? Әдеттеадамдар бір-бірін аттарымен шақырады, дәл сондай тәсіл программалауда дақолданылады: жадтың әрбір ұяшығына өзінің жеке атауы беріледі. Бұл атауды қолданып, ұяшықтан ақпаратты оқуға және оған жаңа ақпаратты жазуға болады.

    Алгоритм сызықтық деп аталады, егер...:



    1. Ол кесте түрінде ұсынылса

    2. Ол көмекші алгоритмнен тұрса

    3. Ол бір әрекетті бірнеше рет қайталап орындайтындай етіп құрылған болса

    4. Оның орындалуы бір немесе бірнеше шарттардың ақиқаттылығына байлаанысты болса

    5. алгоритм командалары қандай да бір шартқа тәуелсіз тізбектей орындалса

    5


    Кез келген программалау тілі программаны жазуға арналған жасанды программалау тілдеріне жатады. Программалау тілі–компьютерлік программаларды жазуға арналған формальды таңбалық жүйе. Программалау тілі программаның сыртқы түрімен әрекетін анықтайтын, компьютердің басқаруы мен орындалатын ережелер жиынтығын анықтайды. Программалау жүйесі жоғарғы деңгейдегі арнайы тілдерді пайдалануға мүмкіндік береді. Мұнда әрбір тіл үшін программалау жүйесі программа мәтінін енгізуші тілден мәшине тіліне автоматты түрде аударуды жүзеге асырады. Программалау жүйесінің көмегімен нақты программалау тілінде жаңа программа құрылады. Программалау жүйесінің негізін тіл құрайды. Деректерді өңдеу үшін оларды жадта сақтау қажет. Сонымен қатар осы деректерге қалай жүгінеміз? Әдеттеадамдар бір-бірін аттарымен шақырады, дәл сондай тәсіл программалауда дақолданылады: жадтың әрбір ұяшығына өзінің жеке атауы беріледі. Бұл атауды қолданып, ұяшықтан ақпаратты оқуға және оған жаңа ақпаратты жазуға болады.

    Транслятор –бұл...:



    1. адамға түсінікті тілдегі ақпараттты құрылғыға түсінікті тілге аударатын программалар

    2. программа трансляциясы

    3. программа трансляциясын орындауға негізделген техникалық құрылғы

    4. компьютерге түсінікті тілдегі ақпаратты құрылғыға түсінікті тілге аударатын программалар

    ақпаратты ауыстыруға негізделген программа

    1


    Кез келген программалау тілі программаны жазуға арналған жасанды программалау тілдеріне жатады. Программалау тілі–компьютерлік программаларды жазуға арналған формальды таңбалық жүйе. Программалау тілі программаның сыртқы түрімен әрекетін анықтайтын, компьютердің басқаруы мен орындалатын ережелер жиынтығын анықтайды. Программалау жүйесі жоғарғы деңгейдегі арнайы тілдерді пайдалануға мүмкіндік береді. Мұнда әрбір тіл үшін программалау жүйесі программа мәтінін енгізуші тілден мәшине тіліне автоматты түрде аударуды жүзеге асырады. Программалау жүйесінің көмегімен нақты программалау тілінде жаңа программа құрылады. Программалау жүйесінің негізін тіл құрайды. Деректерді өңдеу үшін оларды жадта сақтау қажет. Сонымен қатар осы деректерге қалай жүгінеміз? Әдеттеадамдар бір-бірін аттарымен шақырады, дәл сондай тәсіл программалауда дақолданылады: жадтың әрбір ұяшығына өзінің жеке атауы беріледі. Бұл атауды қолданып, ұяшықтан ақпаратты оқуға және оған жаңа ақпаратты жазуға болады.

    Тілдің алфавиті – ...:



    1. Мәтінде қолданылатын түйін сөздер жиынтығы

    2. Мәтінде қолданылатын түйін идентификаторлар жиынтығы

    3. мәтінде қолданылатын қарапайым

    белгілер жиынтығы

    1. Мәтінде қолданылатын ағылшын әріптер жиынтығы

    2. Мәтінде қолданылатын арнайы символдар жиынтығы

    3


    Кез келген программалау тілі программаны жазуға арналған жасанды программалау тілдеріне жатады. Программалау тілі–компьютерлік программаларды жазуға арналған формальды таңбалық жүйе. Программалау тілі программаның сыртқы түрімен әрекетін анықтайтын, компьютердің басқаруы мен орындалатын ережелер жиынтығын анықтайды. Программалау жүйесі жоғарғы деңгейдегі арнайы тілдерді пайдалануға мүмкіндік береді. Мұнда әрбір тіл үшін программалау жүйесі программа мәтінін енгізуші тілден мәшине тіліне автоматты түрде аударуды жүзеге асырады. Программалау жүйесінің көмегімен нақты программалау тілінде жаңа программа құрылады. Программалау жүйесінің негізін тіл құрайды. Деректерді өңдеу үшін оларды жадта сақтау қажет. Сонымен қатар осы деректерге қалай жүгінеміз? Әдеттеадамдар бір-бірін аттарымен шақырады, дәл сондай тәсіл программалауда дақолданылады: жадтың әрбір ұяшығына өзінің жеке атауы беріледі. Бұл атауды қолданып, ұяшықтан ақпаратты оқуға және оған жаңа ақпаратты жазуға болады.

    Мәліметтердің символдық типі–ол...:



    1. Bool

    2. Double

    3. Float

    4. int

    5. Char

    5


    Кез келген программалау тілі программаны жазуға арналған жасанды программалау тілдеріне жатады. Программалау тілі–компьютерлік программаларды жазуға арналған формальды таңбалық жүйе. Программалау тілі программаның сыртқы түрімен әрекетін анықтайтын, компьютердің басқаруы мен орындалатын ережелер жиынтығын анықтайды. Программалау жүйесі жоғарғы деңгейдегі арнайы тілдерді пайдалануға мүмкіндік береді. Мұнда әрбір тіл үшін программалау жүйесі программа мәтінін енгізуші тілден мәшине тіліне автоматты түрде аударуды жүзеге асырады. Программалау жүйесінің көмегімен нақты программалау тілінде жаңа программа құрылады. Программалау жүйесінің негізін тіл құрайды. Деректерді өңдеу үшін оларды жадта сақтау қажет. Сонымен қатар осы деректерге қалай жүгінеміз? Әдеттеадамдар бір-бірін аттарымен шақырады, дәл сондай тәсіл программалауда дақолданылады: жадтың әрбір ұяшығына өзінің жеке атауы беріледі. Бұл атауды қолданып, ұяшықтан ақпаратты оқуға және оған жаңа ақпаратты жазуға болады.

    Кіріктірілген шарттарды программалау үшін


    қолданылатын тәсілді көрсет:



    1. Ойындар құруға арналған программалық құралдар жүйесі

    2. Программалық қолданбалы жасау үшін программалаушылар қолданатын программалық құралдар жүйесі

    3. Программалаушылар қолданатын программалық құралдар жүйеге асады

    4. Бірнеше шартты операторды қолдану арқылы жүзеге асады

    5. бір шартты операторды қолдану арқылы жүзеге асады

    4


    Мәтіннің атауын жолдың оң жағына орналастыру үшін қолданылатын перне:

    1. атауды ерекшелеу және батырмасын басу

    2. атауды ерекшелеу және батырмасын басу

    3. атауды ерекшелеу және батырмасын басу

    4. атауды ерекшелеу және батырмасын басу

    5. атауды ерекшелеу және батырмасын басу

    1


    1. Беттің кітаптық теру бағытында

    1. Бетті екі бөлікке бөледі


    2. Мөлшері бойынша жиек жолақтар тең
    3. Биіктігі енінен үлкен
    4. ені мен биіктігі тең
    5. ені биіктігінен үлкен 3

    3


    Пішімдеу сызғышын экранда көрсету



    1. Түр-Көрстету-Сызғыш

    2. Сілтеме-Көрсету-Сызғыш

    3. Файл-Сызғыш

    4. Басты -Көрсету-Сызғыш

    5. Бетті белгілеу -Көрсету-Сызғыш

    1


    Кез келген басып шығаратын ақпарат дайындайтын (теруді, түзеуді, пішімдеуді, кейде басып шығаруды қоса есептегенде) қолданбалы программа

    1. MS Access


    2. MS Word
    3. MS Excel
    4. Word Web
    5. MC Word

    2


    Мәтіндік процессордың ең танымалысы
    Бір дұрыс жауапты таңдаңыз

    1. Visual Basic


    2. MS Power Point
    3. MS Excel
    4. MS Word
    5. Paint

    4


    Мәтінге символ енгізу үшін



    1. Сілтеуіш-Символ

    2. Басты-Символ

    3. Кірістіру-Символ

    4. Кірістіру-Қаріп-Символ

    5. Office батырмасының мәзірінде

    3


    HOME пернесінің қызметі



    1. Қаріптің кегілін өзгертеді

    2. Емоле қателерін тексереді

    3. Меңзерді жолдлың соңына апарады

    4. Меңзерді жолдың басына апарады

    5. Қаріптің түсін өзертеді

    4


    Ағымдағы құжатқа күрделі математикалық формула енгізу командасы(MS Word 2010)

    1. Сілтемелер - Объект-Формула


    2. Кірістіру – Символдар - Формула
    3. Түр – Объект - Microsoft Eqution 3.0
    4. Басты - Формула - Microsoft Eqution 3.0
    5. Бетті белгілеу - Объект - Microsoft Eqution 3.0

    2


    Ағымдағы мәтін үшін бір жарым интервалын тағайындау командасы (MS Word 2010)



    1. Басты (Главная ) – Түр (Вид)-Абзац-жол аралық

    2. Сілтемелер-абзац-жоларалық

    3. Түр(Вид ) –абзац-жоларалық

    4. Файл-абзац-жоларалық

    5. Бетті белгілеу(разметка страницы)- абзац

    5


    Құжатты баспаға басып шығу

    1. Сілтемелер – Баспаға шығару (Ссылки – Печать)


    2. Түр – Баспаға шығару (Вид – Печать)
    3. Файл – Баспаға (Файл – Печать)
    4. Бетті белгілеу – Баспаға шығару (Разметка страницы – Печать)
    5. Басты – Баспаға шығару (Главная – Печать)

    3


    Құжатта CTRL+O пернелер тіркесімінің қызметі

    1. іздеу
    2. қалай сақтау


    3. сақтау
    4. ашу
    5. құру

    4


    Inkscape программасында нысанның көшірмесін жасайтын пернелердің үйлесімі



    1. Ctrl+D

    2. Alt+D

    3. Ctrl+L

    4. Ctrl+P

    5. Alt+L

    1


    Құжатқа бір емес бірнеше сурет қосып, оларды бірінің үстіне бірін қайып орналастыру

    1. Кірістіру - Реттеу - Алдыңғы сапқа/Артқы сапқа (Вставка-Вперед/Назад)


    2. Пішім - Реттеу - Алдыңғы сапқа/Артқы сапқа (Формат – Переместить - перед/назад)
    3. Түр – Жағдай - Алдыңғы сапқа/Артқы сапқа (Вид – Положения -Вперед/назад)
    4. Фигуралар - Реттеу - Алдыңғы сапқа/Артқы сапқа (Фигуры-Переместить - вперед/назад)
    5. Сурет - Реттеу - Алдыңғы сапқа/Артқы сапқа (Рисунок-Переместити вперед/назад)



    2


    Жаңа кестелерді құру қызметі



    1. Түр-кесте

    2. Рецензілеу-кесте

    3. Бетті белгілеу-кесте

    4. Басты-кесте

    5. Кірістіру-кесте

    5




    Бірнеше іргелес слайдтарды ерекшелеу пернесі



    1. alt

    2. enter

    3. capslock

    4. ctrl

    5. shift

    5


    Электрондық пошта жәшігінің адресі келесі түрде жазылады



    1. Сервердің аты_пошталық_тұтынушының аты

    2. Тұтынушының аты_@пошталық_сервердің аты

    3. Қызметкердің аты @пошталық _сервердің аты

    4. пошталық_тұтынушының аты_сервердің аты@ тұтынушының аты

    5. Қызметкердің аты @пошталық_сервердің аты@

    2


    Интернет желісі серверлері көрсететін қызмет түрлері



    1. Қызметтер(сервистер)

    2. Хаттамалар(адрестер)

    3. Адрестер(сілтемелер)

    4. Почта(почталар)

    5. Чаттар (қызметтер)

    1


    Тармақталу алгоритімінің формасы болатын нұсқаны көрсетіңіз



    1. Нақты немесе толық

    2. Нәтижелі немесе толық

    3. Жинақы немесе толық емес

    4. Толық немесе толық емес

    5. Формальды немесе толық емес

    4


    MS Excel- де F2,F3,F4 ұяшықтарының мәні



    1. F2=450,F3=550,F4=600

    2. F2=900,F3=900,F4=550

    3. F2=600,F3=400,F4=550

    4. F2=505,F3=300,F4=600

    5. F2=520,F3=350,F4=650

    2


    Диаграммаларды тұрғызу командасын анықтаңыз



    1. Басты-диаграммалар(главная-диаграммы)

    2. Файл-диаграммалар(файл-диаграммы)

    3. Сілтеме-диаграммалар(ссылки-диаграммы)

    4. Кірістіру-диаграммалар(вставка-диаграммы)

    5. Сілтеуіш-диаграммалар(рассылки-диаграммы)

    4


    Растырлық графиканың пішімі



    1. AL

    2. GIF

    3. CDR

    4. CMX

    5. SVG

    2


    Танымал растырлық графика құру программалары



    1. Paint,Corel Draw,Paint Shop Pro

    2. Serif DrawPlus,Corel Draw

    3. Power Paint,Xara Xtreme

    4. Microsoft Paint,Adobe Photoshop

    5. Inkscape,Adobe lllustraol

    4


    Растырлық бейненің ең кіші элементі



    1. Мәтін

    2. Үтір

    3. Сурет

    4. Пиксель

    5. символ

    4


    Ақпараттықүдеріс түрлерінің тұжырымы атаңыз



    1. ақпаратты сақтау,ақпаратты өңдеу,ақпаратты беру

    2. ақпаратты жинақтау,ақпаратты шығару,ақпаратты тарату

    3. ақпаратты тасымалдау,ақпаратты тарату,ақпаратты жинау

    4. ақпаратты сақтау, ақпаратты өңдеу,ақпаратты қабылдау

    5. ақпаратты шығару,ақпратты өңдеу,ақпаратты түрлендіру

    6. ақпаратты баспаға шығару,ақпаратты әкелу,ақпаратты жинау

    1,4


    Ақпараттың компьютерде сақталу түрі



    1. мәтін

    2. нөл мен бір

    3. сан

    4. әріп

    5. екілік санау жүйесімен

    2,5


    Компьютерлік вирус сөзінің тұжырымдамасы



    1. зақым әкелетін шағын программа

    2. қосымша программа

    3. арнайы жазылған шағын көлемді программа

    4. программалық жабдықтама

    5. өздігінен көбеюге қабілетті зақымдаушы программа

    3,5


    Нысанға анимациялық әсер тағайындау үшін орындалатын іс-әрекет (MS Power Point)



    1. Анимация-Анимацияны баптау

    2. Анимация-Дыбыс- Дыбысты жазу

    3. Басты – Іздеу

    4. Дизайн – Анимация

    5. Кірістіру - Анимация

    1


    Компьютерлерді, жергілікті желілерді өзара байланыстырсақ__________желі пайда болады



    1. Аймақтық

    2. Ауқымды

    3. Аудандық

    4. Жергілікті

    5. дүниежүзілік

    5


    Құрушы қосатын жазбалардан тұратын web сайт



    1. сайт

    2. хаттама

    3. блог

    4. электондық почта

    5. браузер программа

    3


    Ақпаратты өлшеужәне компьютерлік жад
    Кез келген шаманы мәтін түрінде анықтау үшін, ол шаманың өлшем бірлігін анықтап алу керек. Мысалы, ұзындықтың өлшем бірлігі метр болса, ол масса-килограммен, граммен, және т.б.өлшемдермен өлшенеді.
    Компьютер-электрондық мәшине. Ол тек электр сигналдарын қабылдайды. Сондықтан компьютердегі ақпаратты электрсигналдары түрінде ғана елестетуге болады. Ақпаратты компьютерге жазу үшін компьютердегі әрбір белгі (әріп немесе, сан дыбыс немесе бейне) сигналдар түрінде тіліне аударылуы керек. Сигналдың жоқ болуын 0 арқылы, ал бар болуын 1-дің көмегімен белгілеу қабылданған.

    Кітап 100 беттен тұрады, бір бетінде – 35 жол, ал беттің әрбір жолында – 50символбар. Кітаптағы ақпарат өлшемін есептеу керек:





    1. 1750 Кбайт

    2. 1760 байт

    3. 170,9КБайт

    4. 1650 байт

    5. 1750 бит

    3


    Ақпаратты өлшеу және компьютерлік жад
    Кез келген шаманы мәтін түрінде анықтау үшін, ол шаманың өлшем бірлігін анықтап алу керек. Мысалы, ұзындықтың өлшем бірлігі метр болса, ол масса-килограммен, граммен, және т.б.өлшемдермен өлшенеді.
    Компьютер-электрондық мәшине. Ол тек электр сигналдарын қабылдайды. Сондықтан компьютердегі ақпаратты электрсигналдары түрінде ғана елестетуге болады. Ақпаратты компьютерге жазу үшін компьютердегі әрбір белгі (әріп немесе, сан дыбыс немесе бейне) сигналдар түрінде тіліне аударылуы керек. Сигналдың жоқ болуын 0 арқылы, ал бар болуын 1-дің көмегімен белгілеу қабылданған.

    Кітап 200 беттен тұрады, бір беті 60 жолдан және бір жол 80 символдан тұрады, кітапта қанша килобайт ақпарат бар екенін


    анықтау керек:



    1. 973,5 Мбайт

    2. 91565 Кбайт

    3. 937,5байт

    4. 973 Гбайт

    5. 973,5 бит

    3


    Ұяшықтарының дәл мөлшерлерін белгілеу үшін орындалатын бұйрық (MSWord 2010)



    1. Сілтеуіш-Кесте-Қасиеттер

    2. Басты-Кесте-Қасиеттер

    3. Макет-Кесте-Қасиеттер

    4. Макет-Сілтеме-Қасиеттер

    5. Түр-Кесте-Қасиеттер

    3


    Үшбұрыштың көшірмесін жасау үшін пернесін басу керек (Inkscape)



    1. Alt+ D

    2. CTRL+D

    3. CTRL+С

    4. CTRL+V

    5. CTRL+B

    2


    Құжатты толық ерекшелеу үшін пернесі басылады



    1. Shift+Alt

    2. Ctrl+A

    3. Ctrl+Tab

    4. Ctrl+Esc

    5. Ctrl+A

    2


    Құжатты баспаға пернелер комбинациясымен шығару


    1. Ctrl+О

    2. Ctrl+N

    3. Ctrl+S

    4. Ctrl+C

    5. Ctrl+P


    5


    Нақты объектіні, процесті немесе құбылысты ықшам әрі шағын түрде бейнелеп көрсету

    1. программалау


    2. модель
    3. биологиялық түрде зерттеу
    4. модельдеу
    5. талдау

    6


    Айнымалы атауында келесі символдар болмауы тиіс

    1. ,/,:,*,?,”,<, >


    2. ,/,-,*,^,”,&, >
    3. ,/,%,*,?,+,<, _
    4.^,/,:,*,#,”,<, @
    5. ,%,:,$,?,”

    1


    С++ программалау ортасында тармақталу алгоритмдерін сипаттау үшін қолданылатын шартты оператор

    1. while
    2. switch


    3. int main
    4. or not
    5. if

    5


    Меңзердің оң жағындағы бір таңбаны жою

    1. Back Spase


    2. Caps Lock
    3. Num Lock
    4. Delete
    5. insert

    4


    батырмасының қызметі

    1. Мәтінге төменгі индекс қою (жоласты белгі)


    2. Мәтінге жоғарғы индекс орнату (жолүсті белгі)
    3. Мәтінге символ орнату
    4. Мәтінге қаріп енгізу
    5. Мәтінге бос орын қалдыру

    1


    Алдын ала қарау терезесінің орналасуы(MS Word 2007)

    1. жолақтың Түр тіркеме парағында


    2. Түр Басып шығару батырмасының мәзірінде
    3. жолақтың Басты тіркеме парағында
    4. Office батырмасы-Басып шығару мөзірінде
    5. Кірістіру Басып шығару батырмасының мәзірінде

    4


    Бір құжаттың терезесіне келесі терезеге ауысу әрекеті

    1. Сілтемелер Басқа терезеге ауысу


    2. Файл Басқа терезеге ауысу
    3. Түр-Басқа терезеге ауысу
    4. Басты- Басқа терезеге ауысу
    5. Бетті белгілеу Басқа терезеге ауысу

    3


    Операциялық жүйенің интерфейсін сипаттаңыз

    1. Графикалық интерфейстерді құрастырушы жиынтық


    2. Қолданушы мен компьютер арасындағы қарым-қатынасты қамтамасыз ететін ережелер мен құралдар
    3. Компьютер мен адам арасындагы қарым қатынасты түзететін бағдарламалық жиынтығы
    4. Мәтіндік, графикалық интерфейстерді құрастырушы жиынтық
    5. Қолданбалы программалық жабдықтама жиынтығы

    2


    Нысанға қолжетімділікті жеңілдететін, нысанның сілтеме көрсеткіші

    1. бума
    2. жарлық


    3. терезе
    4. қоржын
    5. файл

    2


    Құжатта CTRL+O пернелер тіркесімінің қызметі

    1. іздеу
    2. қалай сақтау


    3. сақтау
    4. ашу
    5. құру

    4


    Кіріктірілген шарттарды программалау үшін қолданылатын тасілді көрсет.



    1. бір шартты операторды қолдану арқылы жүзеге асады

    2. программалаушылар қолданатын программалық құралдар жүзеге асады

    3. бірнеше шартты операторды қолдану арқылы жүзеге асады

    4. ойындарды куруга арналган программалық құралдар жүйесі

    5. программалық қолданбаны жасау үшін программалаушылар қолданатын программалық жүйесі

    3


    Кітап 100 беттен тұрады, бір бетінде - 35 жол, ал беттің әрбір жолында - 50 символ бар. Кітапта ақпарат өлшемін есептеу керек:



    1. 1750 Бит

    2. 170,9 КБайт

    3. 1650 Байт

    4. 1750 Кбайт

    5. 1760 Байт

    2


    Кіші және бас әріп режимдерін ауыстырып, қолсу пернесі

    1. Shift
    2. Caps Lock


    3. Num Lock
    4. Ctrl
    5. Esc

    2


    3D Анимация-

    1.Пішіннің түпнұсқасын танып білу


    2.Үшөлшемді сахна мен нысандарға негізделген қазіргі уақыттағы анимация бағыты
    3.Компьютер жадында жазылып сақталатын материал
    4.Физикалық әлемде ұқсастықтар қоршаған ортаны танып білу



    2


    3-Dimensional (3D) сөзінің мағынасы

    1. Үшөлшемді обьект


    2. Үшөлшемді редактор
    3. Үшөлшемді программа
    4. Үшөлшемдіқаптама
    5. Үшөлшемді қосымша

    1


    A1 ұяшығында 0,5 саны бар, оған пайыздық пішім қолданғанда, А1ұяшығының жауабы



    1. 0,50

    2. 0,5%

    3. 50

    4. 0,50%

    5. 50%

    5


    Бір дұрыс жауапты таңдаңыз



    1. =B$3]

    2. =B3

    3. =3$B3

    4. $B3

    5. =$B$3

    5


    Бір құжаттың екінші терезеге ауысуы

    1.Файл - басқа терезеге ауысу


    2.Түр - басқа терезеге ауысу
    3.Сілтемелер - Басқа терезеге ауысу
    4.Бетті белгілеу - Басқа терезеге ауысу

    2


    Алға қойған мақсатқа жетуде немесе берілген есепті шешуде орындаушыға біртіндеп қандай әрекеттер жасау керектігін дәл көрсететін нұсқау



    1. Орындау

    2. Бұйрық

    3. Алгоритм

    4. Нұсқау

    5. Қосу

    2, 3


    Бірнеше фигураны олармен әрі қарай бірге жұмыс мөлшерін өзгерту, жылжыту және т.б. жасау үшін бір фигураға топтастырылатын әрекет



    1. shift пернесімен бірге тінтуірді шерту арқылы ерекшелеп, топтау бұйрығын басу

    2. Home пернесімен бірге тінтуірді шерту арқылы ерекшелеп, топтау бұйрығын басу

    3. Insert пернесімен бірге тінтуірді шерту арқылы ерекшелеп, топтау бұйрығын басу

    4. Alt пернесімен бірге тінтуірді шерту арқылы ерекшелеп, қосу бұйрығын басу

    5. Ctrl пернесімен бірге тінтуірді шерту арқылы ерекшелеп, топтау бұйрығын басу

    1


    Интернет желісінде парақты жаңалау үшін__________пернесі бастылады

    1. F1
    2. F4


    3. F5
    4. F2
    5. F9

    3


    Кесте құрылғаннан кейін мәтіндік процессор жолаққа кестелермен жұмыс істеуге қосатын бөлімдер



    1. Кесте және макет

    2. Конструктор және кесте

    3. Түр және конструктор

    4. Макет және түр

    5. Конструктор және макет

    5


    Кесте ұяшығын құйып бояу пернесі



    1. заливка









    1


    Кесте ұяшығын құйып бояу пернесі

    1.


    2.
    3.
    4.
    5.

    1


    Кестелік процессорда формула жазу таңбасы
    Бір дұрыс жауапты таңдаңыз

    1. &
    2. ;=


    3. @
    4. =
    5. #

    4


    Компьютердің барлық бумаларынан іздеу үшін файлдың немесе буманың атауын қай терезеге енгіземіз?



    1. Paint графикалық редакторы терезесіне

    2. Ms Dos терезесіне

    3. Қоржын бумасы терезесіне

    4. Бас мәзір терезесіне

    5. Ms word терезесіне

    4


    Компьютердің қандай желіге қосылғанын анықтау үшін орындалатын іс-әрекет



    1. Пуск-Менің құжаттарым

    2. Пуск-Басқару панелі-Желі-Ғаламтор

    3. Пуск-Принтерлер-Желі

    4. Менің компьютерлерім-Басқару панелі-Желі

    2


    Компьютердің қандай желіге қосылғанын анықтау үшін орындалатын іс-әрекет



    1. Менің компьютерім- басқару панелі-желі

    2. Пуск-басқару панелі-желі-ғаламтор

    3. Пуск-менің құжаттарым

    4. Пуск-принтерлер-желі

    2


    Компьютерлерде сандарды сақтау және өңдеу үшін ________ санау жүйесі қолданылады



    1. 1 және 2

    2. 0және 1

    3. Нол және бір

    4. 1

    5. 0

    2,3


    Графиктік кескіндердің екі түрі бар : растрлық және векторлық. Бірінші жағдайда кескін әрқайсысының өз түсі бар жекелеген пиксельдердің жолдары мен бағандары түрінде анықталады. Екінші жағдайда кескіндер түзу сызықтар,доғалар,шеңбер, эллипс,тіктөртбұрыш сияқты қарапайым элементтерден тұрады.Бұл элементтер графикалық примитивтер деп аталады.

    Inkscape- көп қызметті , еркін және ашық графикалық редактор.


    Егер біз растрлық және векторлық графикада құрылған екі түрлі кескінді бірдей ұлғайтатын болсақ,онда олардың бір-бірінен айырмашылығын анық көре аламыз.
    Растрлық суреттің кеңейтілімі экранның кеңейтілімі сәйкес келетін болса , онда растрлық сызбадағы нысандар тегіс болып көрінеді.
    Растрлық және векторлық графикалардың негізгі ауырмашылығы – кескінді растрлық кескінге түрлендіретін нүктеде.

    Inkscape граммасында жылдам жол жүру құралы





    1. контур

    2. бейне

    3. маркер

    4. қалам

    5. шеңбер

    4


    3D Анимация-

    1.Пішіннің түпнұсқасын танып білу


    2.Үшөлшемді сахна мен нысандарға негізделген қазіргі уақыттағы анимация бағыты
    3.Компьютер жадында жазылып сақталатын материал
    4.Физикалық әлемде ұқсастықтар қоршаған ортаны танып білу



    2


    3-Dimensional (3D) сөзінің мағынасы

    1. Үшөлшемді обьект


    2. Үшөлшемді редактор
    3. Үшөлшемді программа
    4. Үшөлшемдіқаптама
    5. Үшөлшемді қосымша

    1


    Процессор сипаттамасы болып табылады



    1. Циклдік жиілік,разрядтылығы

    2. Шығарылған жылы

    3. Интенсивтілік

    4. Тактілік жиілік,разрядтылығы

    5. Тез әрекеттілігі

    4


    Процессор сипаттамасы болып табылады:

    1. Интенсивтілігі


    2. Дискреттілігі
    3. Тактілік жиілік, разрядтылығы
    4. Циклдік жиілік, разрядтылығы
    5. Шығарылған жылы

    3


    Өзіндік түсі бар кішкентай нүкте

    1. Түйін


    2. Пиксель
    3. Бейне
    4. Контур
    5. Қалам

    2


    Құжатқа пернетақтада жоқ символды қосу командасы

    1. Бетті белгілеу – Символ – Басқа символдар


    2. Файл – Символ – Басқа символдар
    3. Түр – Символ – Басқа символдар
    4. Кірістіру – Символ – Басқа символдар
    5. Түзету – Символ – Басқа символдар

    4


    Құжаттағы тақырыптар тізімі

    1.Мазмұн
    2.Түсіндірмелер


    3.Элементтер
    4.Сілтемелер
    5.Нысандар

    1


    Құжатты пернелер комбинациясымен сақтау бұйрығы

    1. Ctrl + O


    2. Ctrl + P
    3. Ctrl + S
    4. Ctrl + N
    5. Ctrl + C

    3


    Мәтіндік редакторда жаңа құжат құру командасы

    1. Правка-Құру


    2. Вид-Құру
    3. Вставка-Құру
    4. Файл-Құру
    5. Главная-Құру

    4


    Мәтінде тізім құру үшін қолданылатын перне












    3


    Жоларалық интервалдың әртүрлі баптаулары

    1.Бір жарым , бірлік,үштік,көбейтілген


    2.Бірлік,бір жарым,қос
    3.Екі реттік , бір жарым,көбейтілген
    4.Бірлік,екілік,үштік,төрттік,еселенген
    5.Екілік,бірлік,бір жарым еселенген

    2


    Қаріптер арасындағы интервалды ұлғайтуға немесе кішірейтуге мүмкіндік береді

    1. Символ


    2. Тізімдер
    3. Пернетақтавет тестируемого
    4. Интервал
    5. Қаріп

    4


    Гиперсілтемені орнату үшін қолданылатын команда(MS Word)

    1. Түр - Гиперсілтеме (Вид-Гиперссылка)


    2. Басты - Гиперсілтеме (Главная - гиперссылка)
    3. Кірістіру - Гиперсіптеме (Вставка-Гиперссылка)
    4. Файл - Гиперсілтеме (файл - Гиперссылка)
    5. Сілтеуіш - Гиперсілтеме (Рассылки-гиперссылка)

    3


    Ағымдағы абзацта мәтінді екі жақ шеті бойынша түзеу белгішесі
    1

    2


    3

    4





    5

    3


    Мәтіндік құжаттың кеңейтілімі

    1.Doc,bmp


    2.Png,tiff
    3.Txt,rtk
    4.Doc,rtf
    5.Tst,txt

    4


    Бір құжаттың терезесіне келесі терезеге ауысу әрекеті

    1. Сілтемелер Басқа терезеге ауысу


    2. Файл Басқа терезеге ауысу
    3. Түр-Басқа терезеге ауысу
    4. Басты- Басқа терезеге ауысу
    5. Бетті белгілеу Басқа терезеге ауысу

    3


    Мәтіндік процессордың кемшілігін атаңыз
    1. математикалық формулаларды енгізу күрделі, растрлық графикаларға арналмаған
    2. математикалық формулаларды енгізу күрделі, растрлық графикаларға арналмаған
    3. емле ережесін тексеру және сөздерді автоматты тасымалдау күрделі
    4. математикалық формулаларды енгізу мен шаблондарды пайдалану күрделі
    5. іскерхаттарды, келісім–шарттарды, есеп беру формаларынжәнет.с.с.дайындау қиын

    5


    Бағандарды құрудың алғашқы кезеңі

    1.Алдымен мәтінді теруге де бағандарды бөлу бұйрығында беруге болады


    2.Бетті белгілеп бағанды басу ең маңыздыларын қию
    3.Мәтінді теру жинақтау түзету
    4.Бағанды құру бұйрығын таңдау қалаған өзгеріс енгізу
    5.Бағандар арасындағы қашықтықты анықтау

    1


    Құжатты толық ерекшелеу үшін _____ пернесі басылады

    1. Shift + Alt


    2. Shift + A
    3. Ctrl + Tab
    4. Ctrl + A
    5. Ctrl + Esc

    4


    Ағымдағы құжатқа кесте орнату командасы

    1.Түр Кесте-Кестені кірістіру(вид-таблица-вставить таблицу)


    2.Сілтеуіш-кесте-кестені кірістіру(рассылки-таблица-вставить таблицу)
    3.Сілтемелер-кесте-кестені кірістіру(ссылки-таблица-вставить таблицу)
    4.Кірістіру-кесте-кестені кірістіру(вставка-таблица-вставить таблицу)
    5.Басты-кесте-кестені кірістіру(вставка-таблица-вставить таблицу)

    4


    Экран бейнесін алмасу буферіне көшіру

    1.shift
    2.printScreen


    3.ctrl
    4.insert
    5.tab

    2


    Кестелік процессордың кеңейтілімі

    1. .rtf
    2. .ppt


    3. .xls
    4. .dos
    5. .xlc

    3


    Құжатқа фигураларды кірістіру

    1.Түр-иллюстрациялар-фигуралар


    2.Басты-иллюстрациялар-фигуралар
    3.Сілтеуіш-иллюстрациялар-сурет
    4.Кірістіру-иллюстрациялар-фигуралар
    5.Бетті белгілеу –иллюстрациялар -сурет

    4


    Internet желісі серверлері көрсететін қызмет түрлері

    1.Өрістер (поле)


    2.Адрес жолы
    3.Браузер терезесін басқару элементі
    4.Контекстік мәзір
    5.Қызметтер (сервис)

    5


    Бірнеше ұяшықтарды біріктіру амалы (MS Word 2007)

    1.Ұяшықтарды ерекшелеп , конструктор-ұяшықтарды біріктіру бұйрығы


    2.Жолақтың кірістіру-Кесте-Ұяшықтарды бөлу бұйрығы
    3.Ұяшықтарды ерекшелеп,макет-Ұяшықтарды біріктіру бұйрығы
    4.Жолақтың кесте тіркеме парағындағы бұйрықтарды пайдалану
    5.Ұяшықтарды ерекшелемей, Макет-Ұяшықтарды біріктіру бұйрығы

    3


    Кестенің 4 -ші және 5 -ші жолдарының арасында жаңа жол кірістірудің дұрыс нұсқасын көрсетіңіз

    1.5 -ші және 4 -ші жолға қойып, Макет -Жолдар мен бағандар кірістіру


    2.3-ші жолға қойып, Макет -Жолдар мен бағандар-Астына кірістіру
    3.4 -ші және 5-ші жолға қойып, Макет -Жолдар мен бағандар кірістіру
    4.4 -ші және 5-ші жолға қойып, Макет -Жолдар мен бағандар
    5.4-ші жолға қойып, Макет -Жолдар мен бағандар-Астына кірістіру

    5


    Ctrl+F10 пернесінің атқаратын қызметі (MS Power Point 2007)
    Бір дұрыс жауапты таңдаңыз

    1. Ерекшеленген терезені қалпына келтіру немесе жабу


    2. Ерекшеленген слайд терезесін жинақтау
    3. Ерекшеленген терезені жинақтау, қалпына келтіру
    4. Ерекшеленген терезенің бейнесін алмасу буферіне көшіру
    5. Ерекшеленген терезені жаю немесе қалпына келтіру

    5


    Танымал растрлық графика құру программалары

    1.Microsoft Paint, Adobe Photoshop


    2.Paint, Corel Draw, Paint Shop Pro
    3.Power Paint, Xara Xtreme
    4.Inkscape, Adobe Illustrator
    5.Serif DrawPlus, Corel Draw

    1


    Кесте ұяшығын құйып бояу пернесі

    1.


    2.
    3.
    4.
    5.

    4


    Ақпарат арналар қолданысы бойынша топтарға бөліну түрі.

    1. Тасымалдаушы, Хабарлаушы


    2. Ақпараттық, Техникалық
    3. Беруші, Қабылдаушы
    4. Биологиялық, Техникалық
    5. Экономикалық, Техникалық

    4


    Байттардың әлдебір атауы бар тізбегі

    1. бума
    2. терезе


    3. бас мәзір
    4. қоржын
    5. файл

    5


    Тұсаукесер сөзі қай тілден шықты?
    1.Латын (Prasentatio)
    2.Француз(Prasentation)
    3.Ағылшын(Presentation)
    4.Неміс(Prasentatio)
    5.Араб(Prasentatio)

    1


    Векторлық графика құру үшін пайдаланатын программа

    1. CorelDraw


    2. Adobe Paint
    3. Microsoft Paint
    4. Adobe Corel Paint
    5. Adobe Fhotoshop

    1


    Компьютерге мұрағаттау, дискілердегі ақпараттың бұзылмауын тексеру, қажетті файлдарды іздеуге қызмет көрсететін шағын программа

    1. Жүйелік бағдарлама


    2. Утилита
    3. Драйвер
    4. Файлдық жүйе
    5. Бағдарлама

    2


    MS Power Point программасында микрофоннан дыбыс қосу амалы

    1.Басты-іздеу-дыбыс


    2.Кірістіру-дыбыс-дыбысты жазу
    3.Анимация-дыбыс-дыбысты жазу
    4.Дыбысты тек алдын ала жазылған файлдан енгізуге болады
    5.Дизайн-дыбыс-дыысты жазу

    2


    Файлдық жүйенің негізгі нысандары
    Бір дұрыс жауапты таңдаңыз

    1. терезе, бас мәзір


    2. барлық жауаптар дұрыс
    3. қоржын, құжаттар, жұмыс үстелі
    4. файлдар, бумалар, жарлықтар
    5. файл

    4


    Сурет нысан сияқты қабылданады,сурет мәтіннің үстіне оны тасалап салынады

    1.Мәтіннің артында


    2.Контур бойынша
    3.Қоршау сықызтары айнласында
    4.Мәтіннің жоғарғы жағында
    5.Мәтіннің алдында

    5


    Құрушы қосатын жазбалардан тұратын web сайт

    1.сайт
    2.хаттама


    3.блог
    4.электондық почта
    5.браузер программа

    3


    Электрондық кестеде ұяшықтардың диапазонын (ауқымын) көрсетіңдер




    1. A1:C2

    2. A2:C1

    3. A2:C2

    4. A1:C1

    5. A1:B2




    1


    Операциялық жүйенің негізгі қызметтері.

    1. Компьютерге қосылған түрлі құрылғылардың жұмысын басқарады


    2. Коммуникациялық құрылғыларды тиімді пайдалану
    3. Деректерді жазуға және белгілі бір ережелер бойынша өңдеуге көмектеседі
    4. Компьютерге мұрағаттау, дискілердегі ақпараттың бұзылмауын тексереді
    5. Компьютер мен оны қолданушының жұмысының ығайлы басқаруды қамтамасыз етеді

    5


    Графикалық редакторда құрылған суретте мәтіндік құжатқа қою амалы

    1.Рецензілеу


    2.Жанама мәзірден
    3.Түр-Сурет
    4.Кірістіру-Иллюстрациялар-Сурет
    5.Пішімдеу сызғышынан

    4


    Файлдың аты неше бөлімнен тұрады

    1. Бір бөлімнен


    2. Бір немесе одан да көп
    3. Төрт бөлімнен
    4. Үш бөлімнен негізгі, бастапқы, қосалқы
    5. Екі бөлімнен оң жақ (кеңейтілуі) және сол жақ (аты)

    5


    Нысанға анимациялық әсер тағайындау үшін орындалатын іс-әрекет (MS Power Point)

    1.Анимация-Анимацияны баптау


    2.Анимация-Дыбыс- Дыбысты жазу
    3.Басты – Іздеу
    4.Дизайн – Анимация
    5.Кірістіру - Анимация

    1


    Бірнеше фигураны олармен әрі қарай бірге жұмыс мөлшерін өзгерту, жылжыту және т.б. жасау үшін бір фигураға топтастырылатын әрекет

    1.shift пернесімен бірге тінтуірді шерту арқылы ерекшелеп, топтау бұйрығын басу


    2.Home пернесімен бірге тінтуірді шерту арқылы ерекшелеп, топтау бұйрығын басу
    3.Insert пернесімен бірге тінтуірді шерту арқылы ерекшелеп, топтау бұйрығын басу
    4.Alt пернесімен бірге тінтуірді шерту арқылы ерекшелеп, қосу бұйрығын басу
    5.Ctrl пернесімен бірге тінтуірді шерту арқылы ерекшелеп, топтау бұйрығын басу

    1


    Windows жұмыс үстелінің құрылымына әдетте кірмейді.

    1. Есептер тақтасы


    2. Қоржын
    3. Бастау батырмасы
    4. Саймандар тақтасы
    5. Белгішелер

    4


    Егер алгоритмнің N қадамы болса және олардың барлығы басынан аяғына дейін бірінен соң бірі тізбектеле орындалатын болса, ондай алгоритмнің тұжырымын анықтаңыз
    1. Шартты
    2. Циклдік
    3. Енгізу-шығару
    4. Сызықтық
    5. Тармақталған

    4


    Есепті шешу процесінде өзгермейтін шама

    1.Тұрақтылар


    2.Айнымалылар
    3.Өрнектер
    4.Операторлар
    5.Идентификаторлар

    1


    Функцияның аты немесе ұяшықтың сілтеме қатесін көрсетіңіз

    1.#ДЕЛ/О!


    2.#ЗНАЧ!
    3.#ИМЯ?
    4.#ЧИСЛО!
    5.#ССылка

    3


    Ұяшықтың нақты өлшемін енгізу үшін орындалатын команадалар

    1.Файл (Файл)- Ұяшықтар (Ячейки)- Пішім (Формат)


    2.Басты (Главная) Ұяшықтар (Ячейки)- Пішім (Формат)
    3.Сілтеуіш (Главная)- Ұяшықтар (Ячейки)- Пішім (Формат)
    4.Бетке кірістірме (Разметка страницы)- Ұяшықтар (Ячейки)- Пішім (Формат)
    5.Түр (Вид)- Ұяшықтар (Ячейки)- Пішім (Формат)

    4


    Формуланы көшіріп жазганда немесе ауыстырғанда автоматты түрде өзгеретін сіптеме

    1. Аралас


    2. Салыстырмалы
    3. Ауыстырмалы
    4. Абсолюттік
    5. Ағымдық

    2


    Функцияның атауы немесе ұяшықтардың сілтемесі қате енгізілген жағдайда шығатын хабарлама

    1. #ССЫЛКА!


    2. #ИМЯ?
    3. #ЧИСЛО!
    4. #ЗНАЧ!
    5. #ИСТИНА!

    2


    MS Excel-де ұяшықтағы деректерді _________ теңестіруге болады

    1.Көлдеңінен


    2.Қиғашынан
    3.Тігінен және көлдеңінен
    4.Барлық жағынан
    5.Тігінен

    4


    А10 ұяшығында =$D1-C1 формуласы бар. Формуланы А10 ұяшығынан А11 ұяшығына көшіріп жазғандағы А11 ұяшығының мәні



    1. =$D1-C2

    2. =D2-$C2

    3. =$C2-D2

    4. =$D2-C2

    5. =$C1-D2

    4


    Жоба интерфейсін дайындауға арналған екі тәсіл бар

    1.Графикалық, белсенді элементтер


    2.Декоративті, белсенді
    3.процедураға,обьектіге бағдарланған
    4.примитивті, пайдаланушы интерфейсі
    5.психологиялық, физиологиялық

    4


    Алгоритмнің бірнеше рет қайталану ұғымын сипаттаңыз
    Бір дұрыс жауап

    1. Шығару


    2. Сызықтық
    3. Тармақталу
    4. Циклдық
    5. Шартты

    4


    Санау жүйелерінің түрлерін атаңыз

    1. Төрттік, екілік, он алтылық, сандық


    2. Он алтылық, сегіздің, екілік
    3. Екілік, сегіздік, ондық, он алтылық
    4. Екілік, төрттік, алтылық, тоғыздық
    5. Бірлік, сегіздік, төрттік, бестік

    2,3


    Жүйелік шинаға жататындар
    1.Дербес шинасы
    2.Басқару шинасы
    3.Регистр шинасы
    4.Деректер шинасы
    5.Адрестік шина

    2,4,5


    Ондық жүйедегі 27 санын екілік жүйеге ауыстырғанда шығатын шешімі

    1. бірліктен төртеу


    2. бірліктен бесеу
    3.
    4. екі бірлік
    5.

    1,3


    Модельдеудің негізгі кезеңдері

    1. есептің қойылуы, модель құру,


    2. компьютерлік тәжірибе сипаттау
    3. биологиялық түрде зерттеу модель құру, компьютерліктәжірибе
    4. модельдеу нәтижесін талдау
    5. есептің қойылуы, модель құру, компьютерлік тәжірибе, модельдеу нәтижесін талдау

    5


    Қандай жағдайда ақпараттық үдеріс түрлері орын алады

    1. жобамен жұмыста


    2. шығарылған ақпаратта
    3. өңделінген ақпаратта есептелген ақпаратта
    4. велосипед тебу кезінде
    5. қабылданған ақпаратта мақала жазу
    6. сақталынған ақпаратта

    3,5,6


    Программалық орта көмегімен жүзеге асырылатын ұғымды анықтаңыз

    1.Процедуралық модель


    2.Дербес компьютерлік модель
    3.Компьютерлік модель
    4.Ақпараттық модель
    5.Программалық модель

    2,3


    Архиватор программалары

    1.MS Word, Wordzip


    2.MS Excel,MS Access
    3.WinZip, WinArj,WinRar
    4.MS Eset, Wizet
    5.WinRar,WinZip,WinArj

    3,5


    Электронды есептеуіш – машиналардың жасанды интеллект буыны

    1. IV
    2. V


    3. X
    4. 5
    5. 4

    2,4


    Жүйелік блоктың басқа құрылғылар жалғанған негізгі бөлігі
    Бір немесе бірнеше дұрыс жауапты таңдаңыз

    1. Шина
    2. Аналық тақша


    3. Модем
    4. Слот
    5. Жады
    6.Порт
    7.Процессор
    8.Көпірлер

    2


    Ақпараттың ең кіші өлшем бірліктері

    1. Bit
    2. Бит


    3. Мегабайт
    4. Гигабайт
    5. Килобайт

    1,2


    Процессор жылдамдығы Мегагерцпен немесе Гигагерцпен өлшенеді. Жылдамдық артқан сайын нұсқаулар тез орындалады. Жүйелік блоктың артқы панелінде орналасатын негізгі порттар мен олардың қызметі:

    1. PS/2 Port: тінтуір мен пернетақтаны қосуға арналған

    2. USB Port:кеңінен қолданылатын порт

    3. Ethernet Port:желі кабелін қосуға арналған

    4. Audio in/Audio out:дыбыс ұлғайтқыш, микрофон, құлаққап секілді түрлі аудио құрылғыларды жалғауға мүмкіндік береді

    5. VGA Port:монитор осы портқа жалғанады. Мұнда тінтуір, принтер, пернетақта , веб-камера, флеш-жинақтауыштар және басқа құрылғылар компьютерге жылдам қосылады. Микропроцессор – мәліметтерді өңдеуге және компьютер жұмысын басқаруға арналған құрылғы. Жүйелік шина. Құрамдас бөліктердің арасында ақпарат, адрестер және басқарушы командалар алмасуын жүйелік шина қамтамасыз етеді. Жүйелік шина-процессор мен жады арасындағы ақпарат алмасу жүзеге асырылатын және перифериялық құрылғылармен байланыс орнатылатын негізгі магистраль.

    Операциялық жүйенің сипаттамасы


    1.Пайдаланушы мен компьютер арасындағы қарым-қатынасты қамтамасыз ететін ережелер мен құралдар жиынтығы


    2.Компьютерді басқаруға арналған бір-бірімен байланысты бағдарламалар кешені
    3.Графикалық нысандарды жасайтын бағдарлама
    4.Нақты бағдарламаны іске қосатын файл
    5.Мәтіндік редактор

    1


    Процессор жылдамдығы Мегагерцпен немесе Гигагерцпен өлшенеді. Жылдамдық артқан сайын нұсқаулар тез орындалады. Жүйелік блоктың артқы панелінде орналасатын негізгі порттар мен олардың қызметі:
    1. PS/2 Port: тінтуір мен пернетақтаны қосуға арналған
    2. USB Port:кеңінен қолданылатын порт
    3. Ethernet Port:желі кабелін қосуға арналған
    4. Audio in/Audio out:дыбыс ұлғайтқыш, микрофон, құлаққап секілді түрлі аудио құрылғыларды жалғауға мүмкіндік береді
    5. VGA Port:монитор осы портқа жалғанады. Мұнда тінтуір, принтер, пернетақта , веб-камера, флеш-жинақтауыштар және басқа құрылғылар компьютерге жылдам қосылады. Микропроцессор – мәліметтерді өңдеуге және компьютер жұмысын басқаруға арналған құрылғы. Жүйелік шина. Құрамдас бөліктердің арасында ақпарат, адрестер және басқарушы командалар алмасуын жүйелік шина қамтамасыз етеді. Жүйелік шина-процессор мен жады арасындағы ақпарат алмасу жүзеге асырылатын және перифериялық құрылғылармен байланыс орнатылатын негізгі магистраль.

    Мәліметтерді өңдеуге және компьютер жұмысын басқаруға арналған құрылғы


    1.Аналық тақша


    2.Шина
    3.Порттар
    4.Микропроцессор
    5.Дискжетек

    4


    Процессор жылдамдығы Мегагерцпен немесе Гигагерцпен өлшенеді. Жылдамдық артқан сайын нұсқаулар тез орындалады. Жүйелік блоктың артқы панелінде орналасатын негізгі порттар мен олардың қызметі:
    1. PS/2 Port: тінтуір мен пернетақтаны қосуға арналған
    2. USB Port:кеңінен қолданылатын порт
    3. Ethernet Port:желі кабелін қосуға арналған
    4. Audio in/Audio out:дыбыс ұлғайтқыш, микрофон, құлаққап секілді түрлі аудио құрылғыларды жалғауға мүмкіндік береді
    5. VGA Port:монитор осы портқа жалғанады. Мұнда тінтуір, принтер, пернетақта , веб-камера, флеш-жинақтауыштар және басқа құрылғылар компьютерге жылдам қосылады. Микропроцессор – мәліметтерді өңдеуге және компьютер жұмысын басқаруға арналған құрылғы. Жүйелік шина. Құрамдас бөліктердің арасында ақпарат, адрестер және басқарушы командалар алмасуын жүйелік шина қамтамасыз етеді. Жүйелік шина-процессор мен жады арасындағы ақпарат алмасу жүзеге асырылатын және перифериялық құрылғылармен байланыс орнатылатын негізгі магистраль.

    Қала көлеміндегі сымсыз желілер


    1.WI-FI
    2.Bluetooth


    3.WMAN
    4.WLAN
    5.WPAN

    3


    Процессор жылдамдығы Мегагерцпен немесе Гигагерцпен өлшенеді. Жылдамдық артқан сайын нұсқаулар тез орындалады. Жүйелік блоктың артқы панелінде орналасатын негізгі порттар мен олардың қызметі:
    1. PS/2 Port: тінтуір мен пернетақтаны қосуға арналған
    2. USB Port:кеңінен қолданылатын порт
    3. Ethernet Port:желі кабелін қосуға арналған
    4. Audio in/Audio out:дыбыс ұлғайтқыш, микрофон, құлаққап секілді түрлі аудио құрылғыларды жалғауға мүмкіндік береді
    5. VGA Port:монитор осы портқа жалғанады. Мұнда тінтуір, принтер, пернетақта , веб-камера, флеш-жинақтауыштар және басқа құрылғылар компьютерге жылдам қосылады. Микропроцессор – мәліметтерді өңдеуге және компьютер жұмысын басқаруға арналған құрылғы. Жүйелік шина. Құрамдас бөліктердің арасында ақпарат, адрестер және басқарушы командалар алмасуын жүйелік шина қамтамасыз етеді. Жүйелік шина-процессор мен жады арасындағы ақпарат алмасу жүзеге асырылатын және перифериялық құрылғылармен байланыс орнатылатын негізгі магистраль.

    10 метрге дейінгі радиуста жұмыс істейтін сымсыз желі


    1.Ұйымның сымсыз желісі


    2.Сымсыз жергілікті желі
    3.Сымсыз оқу желісі
    4.Сымсыз дербес желі
    5.Қала көлеміндегі сымсыз желі

    4


    Процессор жылдамдығы Мегагерцпен немесе Гигагерцпен өлшенеді. Жылдамдық артқан сайын нұсқаулар тез орындалады. Жүйелік блоктың артқы панелінде орналасатын негізгі порттар мен олардың қызметі:
    1. PS/2 Port: тінтуір мен пернетақтаны қосуға арналған
    2. USB Port:кеңінен қолданылатын порт
    3. Ethernet Port:желі кабелін қосуға арналған
    4. Audio in/Audio out:дыбыс ұлғайтқыш, микрофон, құлаққап секілді түрлі аудио құрылғыларды жалғауға мүмкіндік береді
    5. VGA Port:монитор осы портқа жалғанады. Мұнда тінтуір, принтер, пернетақта , веб-камера, флеш-жинақтауыштар және басқа құрылғылар компьютерге жылдам қосылады. Микропроцессор – мәліметтерді өңдеуге және компьютер жұмысын басқаруға арналған құрылғы. Жүйелік шина. Құрамдас бөліктердің арасында ақпарат, адрестер және басқарушы командалар алмасуын жүйелік шина қамтамасыз етеді. Жүйелік шина-процессор мен жады арасындағы ақпарат алмасу жүзеге асырылатын және перифериялық құрылғылармен байланыс орнатылатын негізгі магистраль.

    WI-FI Нидерландта қай жылы пайды болды


    1. 1965ж.


    2. 1992ж.
    3. 1991ж.
    4. 1946ж.
    5. 1955ж.

    3


    Қазіргі уақытта біз виртуалдық, нақтылық деген ұғымды жиі естиміз. «Виртуалды шындық» ұғымын 70-жылдардың соңында Массачусетс
    технологиялық институтында ойлап тапты деген дерек бар. Ол шындықтың компьютер көмегімен берілген үшөлшемді макроүлсісін анықтау үшін пайдаланылған. Бастапқыда ол үлгілер әскери салада әлдебір техниканы сынақтан өткізу алдында қолданылған құрылғыларға қатысты айтылған. Ал Жарон Ланье терминді жаңа компьютерлік өнімдерге байланысты пайдаланып, ол көпшілік айналымға компьютермен бірге еніп үлгерді. Неліктен компьютерлік ойында адамға гравитация күші әсер етпейді?
    Виртуалды әлемде қандай болмасын кез келген заңдылық қолданылса да, ол нақты өмірге ұқсайтын жағдайда біз оны мойындаймыз.
    Компьютерлік техниканың негізінде кеңістіктік-уақыттық континиумды адам тілектеріне сай өзгертіп, жаңа әлемді, шындықты – қолдан жасалған құрылымды қалыптастыру нәтижесін виртуалды шындық деп атаймыз. Модельдеу үдерісінде нысанның түпнұсқасын танып-білу мақсатымен нысан-үлгілер құрылады. Қазіргі уақытта нысанның сипаттамасы немесе құбылыстар арнайы программа арқылы компьютер жадында жазылып сақталатындықтан компьютерлік үлгі жасау кеңінен қолданылады.

    Виртуалды термині қай тілден шыққан


    1.Неміс
    2.Орыс


    3.Латын
    4.Болгар
    5.Қытай

    3


    Қазіргі уақытта біз виртуалдық, нақтылық деген ұғымды жиі естиміз. «Виртуалды шындық» ұғымын 70-жылдардың соңында Массачусетс
    технологиялық институтында ойлап тапты деген дерек бар. Ол шындықтың компьютер көмегімен берілген үшөлшемді макроүлсісін анықтау үшін пайдаланылған. Бастапқыда ол үлгілер әскери салада әлдебір техниканы сынақтан өткізу алдында қолданылған құрылғыларға қатысты айтылған. Ал Жарон Ланье терминді жаңа компьютерлік өнімдерге байланысты пайдаланып, ол көпшілік айналымға компьютермен бірге еніп үлгерді. Неліктен компьютерлік ойында адамға гравитация күші әсер етпейді?
    Виртуалды әлемде қандай болмасын кез келген заңдылық қолданылса да, ол нақты өмірге ұқсайтын жағдайда біз оны мойындаймыз.
    Компьютерлік техниканың негізінде кеңістіктік-уақыттық континиумды адам тілектеріне сай өзгертіп, жаңа әлемді, шындықты – қолдан жасалған құрылымды қалыптастыру нәтижесін виртуалды шындық деп атаймыз. Модельдеу үдерісінде нысанның түпнұсқасын танып-білу мақсатымен нысан-үлгілер құрылады. Қазіргі уақытта нысанның сипаттамасы немесе құбылыстар арнайы программа арқылы компьютер жадында жазылып сақталатындықтан компьютерлік үлгі жасау кеңінен қолданылады.

    3D анимация- ....


    1. компьютер жадында жазылып сақталатын материал


    2. пішіннің түпнұсқасын танып – білу
    3. үшөлшемді сахна мен нысандарға негізделген қазіргі уақыттағы анимацмия бағыты
    4. физикалық әлемде, ұқсастықтар қоршаған ортаны танып - білу

    3


    Қазіргі уақытта біз виртуалдық, нақтылық деген ұғымды жиі естиміз. «Виртуалды шындық» ұғымын 70-жылдардың соңында Массачусетс
    технологиялық институтында ойлап тапты деген дерек бар. Ол шындықтың компьютер көмегімен берілген үшөлшемді макроүлсісін анықтау үшін пайдаланылған. Бастапқыда ол үлгілер әскери салада әлдебір техниканы сынақтан өткізу алдында қолданылған құрылғыларға қатысты айтылған. Ал Жарон Ланье терминді жаңа компьютерлік өнімдерге байланысты пайдаланып, ол көпшілік айналымға компьютермен бірге еніп үлгерді. Неліктен компьютерлік ойында адамға гравитация күші әсер етпейді?
    Виртуалды әлемде қандай болмасын кез келген заңдылық қолданылса да, ол нақты өмірге ұқсайтын жағдайда біз оны мойындаймыз.
    Компьютерлік техниканың негізінде кеңістіктік-уақыттық континиумды адам тілектеріне сай өзгертіп, жаңа әлемді, шындықты – қолдан жасалған құрылымды қалыптастыру нәтижесін виртуалды шындық деп атаймыз. Модельдеу үдерісінде нысанның түпнұсқасын танып-білу мақсатымен нысан-үлгілер құрылады. Қазіргі уақытта нысанның сипаттамасы немесе құбылыстар арнайы программа арқылы компьютер жадында жазылып сақталатындықтан компьютерлік үлгі жасау кеңінен қолданылады.

    Үшөлшемді графика құратын компьютерлік программанің түрлері





    1. 3D max, Blender 3D, K-3D, Wrings 3D

    2. Savsung Kies, Word

    3. Edit mode6, Object Mode

    4. EfficientPIM Free

    5. Paint, 3D max

    1


    Қазіргі уақытта біз виртуалдық, нақтылық деген ұғымды жиі естиміз. «Виртуалды шындық» ұғымын 70-жылдардың соңында Массачусетс
    технологиялық институтында ойлап тапты деген дерек бар. Ол шындықтың компьютер көмегімен берілген үшөлшемді макроүлсісін анықтау үшін пайдаланылған. Бастапқыда ол үлгілер әскери салада әлдебір техниканы сынақтан өткізу алдында қолданылған құрылғыларға қатысты айтылған. Ал Жарон Ланье терминді жаңа компьютерлік өнімдерге байланысты пайдаланып, ол көпшілік айналымға компьютермен бірге еніп үлгерді. Неліктен компьютерлік ойында адамға гравитация күші әсер етпейді?
    Виртуалды әлемде қандай болмасын кез келген заңдылық қолданылса да, ол нақты өмірге ұқсайтын жағдайда біз оны мойындаймыз.
    Компьютерлік техниканың негізінде кеңістіктік-уақыттық континиумды адам тілектеріне сай өзгертіп, жаңа әлемді, шындықты – қолдан жасалған құрылымды қалыптастыру нәтижесін виртуалды шындық деп атаймыз. Модельдеу үдерісінде нысанның түпнұсқасын танып-білу мақсатымен нысан-үлгілер құрылады. Қазіргі уақытта нысанның сипаттамасы немесе құбылыстар арнайы программа арқылы компьютер жадында жазылып сақталатындықтан компьютерлік үлгі жасау кеңінен қолданылады.

    Blender = программасы …


    1.Құжатты сақтау мен программадан шығу


    2.Үшөлшемді компьютерлік графиканы құруға, анимация және интерактивті қосымшалар жасауға арналған программа
    3.Математикалық формулалар арқылы сипатталады
    4.Физикалық әлемде , ұқсастықтар қоршаған ортаны танып-білу
    5.Әркім мәтінін көркемдейді



    2


    Қазіргі уақытта біз виртуалдық, нақтылық деген ұғымды жиі естиміз. «Виртуалды шындық» ұғымын 70-жылдардың соңында Массачусетс
    технологиялық институтында ойлап тапты деген дерек бар. Ол шындықтың компьютер көмегімен берілген үшөлшемді макроүлсісін анықтау үшін пайдаланылған. Бастапқыда ол үлгілер әскери салада әлдебір техниканы сынақтан өткізу алдында қолданылған құрылғыларға қатысты айтылған. Ал Жарон Ланье терминді жаңа компьютерлік өнімдерге байланысты пайдаланып, ол көпшілік айналымға компьютермен бірге еніп үлгерді. Неліктен компьютерлік ойында адамға гравитация күші әсер етпейді?
    Виртуалды әлемде қандай болмасын кез келген заңдылық қолданылса да, ол нақты өмірге ұқсайтын жағдайда біз оны мойындаймыз.
    Компьютерлік техниканың негізінде кеңістіктік-уақыттық континиумды адам тілектеріне сай өзгертіп, жаңа әлемді, шындықты – қолдан жасалған құрылымды қалыптастыру нәтижесін виртуалды шындық деп атаймыз. Модельдеу үдерісінде нысанның түпнұсқасын танып-білу мақсатымен нысан-үлгілер құрылады. Қазіргі уақытта нысанның сипаттамасы немесе құбылыстар арнайы программа арқылы компьютер жадында жазылып сақталатындықтан компьютерлік үлгі жасау кеңінен қолданылады.

    Компьютерлік графиканың екі бағыты





    1. Бейнелерді құру және бар бейнелерді өңдеу

    2. Бейнелерді алып тастау және нысандарды сақтау

    3. Айнымалы, тұрақты

    4. Сандық мәтіндік

    5. Виртуалды, виртуалды емес

    2


    Қаріпті өзгерту үшін
    1. Кірістіру-Символ Қаріп
    2. Сілтеуіш Қаріп
    3. Office батырмасының мәзірінде
    4. Басты-Қаріп
    5. Кірістіру Қаріп

    4


    Кез келген басып шығарылатын ақпарат дайындайтын(теруді, түзеуді,пішімдеуді,кейде басып шығаруды қоса есептегенде) қолданбалы компьютерлік програма
    1.MS Word
    2.MS Access
    3.Ms Excel
    4.Word Web
    5.MC Word

    1


    Пішімдеу сызғышын экранда көрсету
    1.Сілтеме-Көрсету-Сызғыш
    2.Кірістіру -Көрсету-Сызғыш
    3.Бетті белгілеу -Көрсету-Сызғыш
    4.Түр-Көрстету-Сызғыш
    5.Басты -Көрсету-Сызғыш

    2


    Мәтіннің түсін фломастермен бояғандай етіп өзгерту үшін
    Бір дұрыс жауапты таңдаңыз

    1.


    2.
    3.
    4.
    5.

    4


    Мәтіндік құжаттың кеңейтілімі

    1. doc, bmp


    2. png, tiff
    3. tst, txt
    4. txt, rtk
    5. doc, rtf

    5


    Мәтіндік процессордың ең танымалысы

    1. Visual Basic


    2. MS Power Point
    3. MS Excel
    4. MS Word
    5. Paint

    4


    Беттің кітаптық теру бағытында

    1. бетті ек бөлікке бөледі


    2. ені биіктігінен үлкен
    3. биіктігі енінен үлкен
    4. мөлшері бойынша жиекжолақтар тең
    5. ені мен биіктігі тең

    3


    Құжатқа пернетақтада жоқ символды қосу командасы

    1. Бетті белгілеу – Символ – Басқа символдар


    2. Файл – Символ – Басқа символдар
    3. Түр – Символ – Басқа символдар
    4. Кірістіру – Символ – Басқа символдар
    5. Түзету – Символ – Басқа символдар

    4


    Құжатты баспаға пернелер комбинациясымен шығару

    1.Ctrl+О
    2.Ctrl+N


    3.Ctrl+S
    4.Ctrl+C
    5.Ctrl+P

    5


    Мәтінге символ енгізу үшін



    1. Сілтеуіш-Символ

    2. Басты-Символ

    3. Кірістіру-Символ

    4. Кірістіру-Қаріп-Символ

    5. Office батырмасының мәзірінде

    3


    Inkscape программасында нысанның көшірмесін жасайтын пернелердің үйлесімі



    1. Ctrl+D

    2. Alt+D

    3. Ctrl+L

    4. Ctrl+P

    5. Alt+L

    1


    Қосымша терезелерді жабу үшін қолданылатын пернелер тіркесімі



    1. CTRL+V

    2. ALT+TAB

    3. CTRL+S

    4. ALT+F4

    5. CTRL+X

    4


    MS Power Point программасында фонның құйып бояуының түсін өзгерту үшін қолданылатын бұйрық



    1. Фонның мәнерлері

    2. Дизайн-Беттің параметрлері

    3. Дизайн-Түстер сызбасы

    4. Түр-Фонның мәнерлері-Фонның пішімі

    5. Дизайн-Фонның мәнерлері-Фонның пішімі

    5


    Тұсаукесерді безендіру үшін қолданылатын мәзір



    1. Дизайн

    2. Ескертпе беттері

    3. Басты

    4. Түр

    5. Кірістіру

    1


    Нысанға қолжетімділікті жеңілдететін, нысанның сілтеме көрсеткіші

    1. Қоржын


    2. Файл
    3. Жарлық
    4. Терезе
    5. бума

    3


    Бастапқы операциялық жүйе орнатқаннан кейін, әдетте есептер тақтасының орналасқан жері

    1. жұмыс үстелінің сол жақ бөлігі


    2. жұмыс үстелінің жоғарғы жақ бөлігі
    3. жұмыс үстелінің оң жақ бөлігі
    4. жұмыс үстелінің ортасы
    5. жұмыс үстелінің ең төменгі жолағы

    5


    Кестелік процессорда формула жазу таңбасы

    1. &
    2. ;=


    3. @
    4. =
    5. #

    4


    Құжатқа декоративтік мәтінмен безендіруге мүмкіндік беретін нысан:

    1. Буквица


    2. Картинка
    3. SmartArt
    4. Надпись
    5. WordArt

    5


    Векторлық графикамен жұмыс жасайтын программа



    1. Corel Paint Shop pro

    2. Microsoft Paint

    3. Inkscape

    4. Adobe Photoshop

    5. Corel photo-Paint

    3


    Файл атауындағы символдардың ең үлкен саны

    1. 125
    2. 200


    3. 255
    4. 100
    5. 150

    3


    Әр слайдпен жеке жұмыс жасау үшін қолданылады



    1. Дизайн

    2. Көрсету режимі

    3. Ескертпе беттері режимі

    4. Сұрыптағыш

    5. Әдеттегі режим

    5


    Мәтінге суретті файлдан кірістіру



    1. Бетті белгілеу-Иллюстрациялар-Сурет

    2. Басты-Иллюстрациялар-Сурет

    3. Кірістіру-Иллюстрациялар-Сурет

    4. Түр-Иллюстрациялар-Сурет

    5. Сілтеуіш-Иллюстрациялар-Сурет

    3


    Ашық терезелердің бірнешесінен екіншісіне ауысуға мүмкіндік беретін пернелер тіркесі

    1. ALT+F4


    2. CTRL+S
    3. CTRL+X
    4. ALT+TAB
    5. CTRL+V

    4


    Электрондық мәліметтер беру қызметі немесе электрондық пошта



    1. E-Web

    2. E-Wide

    3. E-mail-ru

    4. E-mail

    5. Mailg-E

    4


    Слайдқа басқарушы батырманы қосу үшін орындалатын іс-әрекет


    1. Анимация-Басқарушы батырмалар
    2. Түр- Басқарушы батырмалар
    3. Басты-Басқарушы батырмалар
    4. Кірістіру-Фигуралар-Басқарушы батырмалар
    5. Дизайн- Басқарушы батырмалар

    4


    Макеттің қызметі (/MS WORD 2007):


    1. бағандармен толықтырады
    2. соңына жаңа жол қосады
    3. кестенің құрылымын түзеді
    4. ішін әрелеуді өзгертуге арналған
    5. енін ұлғайтады

    3


    Ағымдағы слайдтты көрсету командасы


    1. Басты- Ағымдағы слайд (Главная-С текущего слайда)
    2. Бетті белгілеу- Ағымдағы слайд (Разметка страницы-С текущего слайда)
    3. Слайдттарды көрсету-Ағымдағы слайд (Показ слайдов-С текущего слайда)
    4. Түр-Слайдтарды көрсету-Ағымдағы слайд (Вид-Показ слайдов-С текущего слайда)
    5. Файл- Ағымдағы слайд (Файл-С текущего слайда)

    3


    MS Excel-де ұяшықтағы деректерді _________ теңестіруге болады



    1. Көлдеңінен

    2. Қиғашынан

    3. Тігінен және көлдеңінен

    4. Барлық жағынан

    5. Тігінен

    4


    MS Excel-де деректер типінде жүргізілмейтін есептеу



    1. Дата

    2. Мәтін

    3. Формула

    4. Сан

    5. пайыздық

    2


    Жоба интерфейсін дайындауға арналған екі тәсіл бар



    1. Графикалық, белсенді элементтер

    2. Декоративті, белсенді

    3. процедураға, обьектіге, бағдарланған

    4. примитивті, пайдаланушы интерфейсі

    5. психологиялық, физиологиялық

    3


    Айнымалы қай жерде қойылса, сол жерді айнымалының________ деп атаймыз

    1. Айнымалының типі


    2. Ауқымды аймағы
    3. Көріну аймағы
    4. Берілгендер типтері
    5. Жергілікті аймақ

    3


    BS7 және SB7 сілтемесі

    1. Мәтіндік


    2. Абсолюттік
    3. Салыстырмалы
    4. Математикалық
    5. Аралас

    5


    Ұяшықтардағы деректер төмендегі амалдар арқылы редакцияланады

    1. Функциялар жолында, ұяшыққа тінтуірмен екі рет шертіп немесе F3 пернесін басу арқылы


    2. Қатарлар жолында, ұяшыққа тінтуірмен екі рет шертіп немесе F12 пернесін басу арқылы
    3. Ұяшықтар жолында, ұяшыққа тінтуірмен екі рет шертіп немесе F2 пернесін басу арқылы
    4. Формулалар жолында, ұяшыққа тінтуірмен екі рет шертіп немесе F2 пернесін басу арқылы
    5. Бағандар жолында, ұяшыққа тінтуірмен екі рет шертіп немесе F1 пернесін басу арқылы

    4


    Ұяшықтардың пішіміне жататындар


    1. Функция,дата,мәтін
    2. Функция,мәтін,графика
    3. Дыбыс,мәтін,сан
    4. Сан,мәтін,жалпы
    5. Графика,формула,сан

    4


    Ұяшықтың нақты өлшемін енгізу үшін орындалатын командалар


    1.Файл (Файл)- Ұяшықтар (Ячейки)- Пішім (Формат)
    2.Басты (Главная)-Ұяшықтар (Ячейки)- Пішім (Формат)
    3.Сілтеуіш (Главная)-Ұяшықтар (Ячейки)- Пішім (Формат)
    4.Бетке кірістірме (Разметка страницы)-Ұяшықтар (Ячейки)- Пішім (Формат)
    5.Түр (Вид)-Ұяшықтар (Ячейки)- Пішім (Формат)

    2


    Санау жүйесі – ол
    1. белгілі алфавиттердің көмегімен жазылады
    2. 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9 – цифрлар жиынтығы
    3. сандарды римдік санау жүйесінде жазу
    4. сандардың жазылу тәсілі
    5. натурал сандардың жиыны

    1,4


    Сызбалардан, графиктерден, кестелерден тұратын модельдер



    1. Арнайы модельдер

    2. Динамикалық модельдер

    3. Құрылымдық модельдер

    4. Статистикалық модельдер

    5. Геометриялық модельдер

    6. Логикалық модельдер

    7. Математикалық модельдер

    8. Ауызша модельдер

    3


    Нысанның, үдерістің, құбылыстың қасиеттері мен күйін сипаттайтын ақпарат жиынтығы



    1. Ақпараттық модель

    2. Компьютерлік жобалау

    3. Сипаттау

    4. Программалау

    5. Биологиялық түрде зерттеу

    6. Жобалау

    1


    Компьютерлік вирус сөзінің тұжырымдамасы
    Бір немесе бірнеше дұрыс жауапты таңдаңыз

    1. Зақым әкелетін шағын программа


    2. Өздігінен көбеюге қабілетті зақымдаушы программа
    3. Қосымша программа
    4. Программалық жабдықтама
    5. Арнайы жазылған шағын көлемді программа

    2,5


    Есептеу техникасының даму тарихы
    Компьютерді ойлап шығарғанға дейін де адамдар есептеу құрылғыларының көптен түрін жасаған. Шамамен б.д.д. 3000 жыл бұрын алғашқы санау құралдары пайда бола бастаған. Олар әр елде әртүрлі аталатын еді: абак, орыс шоттары, жапон соробоны болды.
    Римдік абак - ойып алынған жолақтары бар мәрмәр тақтасы болып табылады. Санау үшін осы жолақтарға салынған мәрмәр шариктер қолданылған.
    Шоттар деп аталатын құрал ХХ ғасырдың ортасына дейін қолданылып келді. Шотта қосу және алу амалдарын орындауға ыңғайлы болды.
    Алғашқы аналитикалық машинаның идеясын ұсынған ғалым

    1. Ада Лавлейс


    2. Кейлор
    3. Джон Нейман
    4. Графина Лавлейс
    5. Чарльз Бэббидж

    5


    Есептеу техникасының даму тарихы
    Компьютерді ойлап шығарғанға дейін де адамдар есептеу құрылғыларының көптен түрін жасаған. Шамамен б.д.д. 3000 жыл бұрын алғашқы санау құралдары пайда бола бастаған. Олар әр елде әртүрлі аталатын еді: абак, орыс шоттары, жапон соробоный болды.
    Римдік абак-ойып алынған жолақтары бар мәрмәр тақтасы болып табылады. Санау үшін осы жолақтарға салынған мәрмәр шариктер қолданылған.
    Шоттар деп аталатын құрал ХХ ғасырдың ортасына дейін қолданылып келді. Шотта қосу және алу амалдарын орындау ыңғайлы болды.
    Механикалық есептеу құрылғысы құрылған жыл

    1. 1673
    2. 1542


    3. 1642
    4. 1833
    5. 1742

    3


    Есептеу техникасының даму тарихы
    Компьютерді ойлап шығарғанға дейін де адамдар есептеу құрылғыларының көптен түрін жасаған. Шамамен б.д.д. 3000 жыл бұрын алғашқы санау құралдары пайда бола бастаған. Олар әр елде әртүрлі аталатын еді: абак, орыс шоттары, жапон соробоный болды.
    Римдік абак-ойып алынған жолақтары бар мәрмәр тақтасы болып табылады. Санау үшін осы жолақтарға салынған мәрмәр шариктер қолданылған.
    Шоттар деп аталатын құрал ХХ ғасырдың ортасына дейін қолданылып келді. Шотта қосу және алу амалдарын орындау ыңғайлы болды.
    Арифметикалық машина жасалынып шыққан жыл

    1. 1890
    2. 1833


    3. 1673
    4. 1843
    5. 1642

    3


    Есептеу техникасының даму тарихы
    Компьютерді ойлап шығарғанға дейін де адамдар есептеу құрылғыларының көптен түрін жасаған. Шамамен б.д.д. 3000 жыл бұрын алғашқы санау құралдары пайда бола бастаған. Олар әр елде әртүрлі аталатын еді: абак, орыс шоттары, жапон соробоный болды.
    Римдік абак-ойып алынған жолақтары бар мәрмәр тақтасы болып табылады. Санау үшін осы жолақтарға салынған мәрмәр шариктер қолданылған.
    Шоттар деп аталатын құрал ХХ ғасырдың ортасына дейін қолданылып келді. Шотта қосу және алу амалдарын орындау ыңғайлы болды.
    ЭЕМ-нің бірінші буыны _________ аралығын құрайды

    1. 1945-1955


    2. 1942-1952
    3. 1946-1958
    4. 1946-1956
    5. 1958-1964

    3


    Есептеу техникасының даму тарихы
    Компьютерді ойлап шығарғанға дейін де адамдар есептеу құрылғыларының көптен түрін жасаған. Шамамен б.д.д. 3000 жыл бұрын алғашқы санау құралдары пайда бола бастаған. Олар әр елде әртүрлі аталатын еді: абак, орыс шоттары, жапон соробоный болды.
    Римдік абак-ойып алынған жолақтары бар мәрмәр тақтасы болып табылады. Санау үшін осы жолақтарға салынған мәрмәр шариктер қолданылған.
    Шоттар деп аталатын құрал ХХ ғасырдың ортасына дейін қолданылып келді. Шотта қосу және алу амалдарын орындау ыңғайлы болды.
    ЭЕМ-нің ІІІ буыны _________ аралығын құрайды

    1. 1980-1990


    2. 1975-1985
    3. 1964-1972
    4. 1985-1995
    5. 1972-1982

    3


    Кез келген программалау тілі программаны жазуға арналған жасанды программалау тілдеріне жатады. Программалау тілі–компьютерлік программаларды жазуға арналған формальды таңбалық жүйе. Программалау тілі программаның сыртқы түрімен әрекетін анықтайтын, компьютердің басқаруы мен орындалатын ережелер жиынтығын анықтайды. Программалау жүйесі жоғарғы деңгейдегі арнайы тілдерді пайдалануға мүмкіндік береді. Мұнда әрбір тіл үшін программалау жүйесі программа мәтінін енгізуші тілден мәшине тіліне автоматты түрде аударуды жүзеге асырады. Программалау жүйесінің көмегімен нақты программалау тілінде жаңа программа құрылады. Программалау жүйесінің негізін тіл құрайды. Деректерді өңдеу үшін оларды жадта сақтау қажет. Сонымен қатар осы деректерге қалай жүгінеміз? Әдеттеадамдар бір-бірін аттарымен шақырады, дәл сондай тәсіл программалауда дақолданылады: жадтың әрбір ұяшығына өзінің жеке атауы беріледі. Бұл атауды қолданып, ұяшықтан ақпаратты оқуға және оған жаңа ақпаратты жазуға болады.

    Алгоритм сызықтық деп аталады, егер...:


    1. ол кесте түрінде ұсынылса
    2. ол көмекші алгоритмнен тұрса
    3. ол бір әрекетті бірнеше рет қайталап орындайтындай етіп құрылған болса
    4. оның орындалуы бір немесе бірнеше шарттардың ақиқаттылығына байлаанысты болса
    5. алгоритм командалары қандай да бір шартқа тәуелсіз тізбектей орындалса

    5


    Кез келген программалау тілі программаны жазуға арналған жасанды программалау тілдеріне жатады. Программалау тілі–компьютерлік программаларды жазуға арналған формальды таңбалық жүйе. Программалау тілі программаның сыртқы түрімен әрекетін анықтайтын, компьютердің басқаруы мен орындалатын ережелер жиынтығын анықтайды. Программалау жүйесі жоғарғы деңгейдегі арнайы тілдерді пайдалануға мүмкіндік береді. Мұнда әрбір тіл үшін программалау жүйесі программа мәтінін енгізуші тілден мәшине тіліне автоматты түрде аударуды жүзеге асырады. Программалау жүйесінің көмегімен нақты программалау тілінде жаңа программа құрылады. Программалау жүйесінің негізін тіл құрайды. Деректерді өңдеу үшін оларды жадта сақтау қажет. Сонымен қатар осы деректерге қалай жүгінеміз? Әдеттеадамдар бір-бірін аттарымен шақырады, дәл сондай тәсіл программалауда дақолданылады: жадтың әрбір ұяшығына өзінің жеке атауы беріледі. Бұл атауды қолданып, ұяшықтан ақпаратты оқуға және оған жаңа ақпаратты жазуға болады.

    Транслятор –бұл...:


    1. адамға түсінікті тілдегі ақпараттты құрылғыға түсінікті тілге аударатын программалар
    2. программа трансляциясы
    3. программа трансляциясын орындауға негізделген техникалық құрылғы
    4. компьютерге түсінікті тілдегі ақпаратты құрылғыға түсінікті тілге аударатын программалар
    5. ақпаратты ауыстыруға негізделген программа

    1


    Кез келген программалау тілі программаны жазуға арналған жасанды программалау тілдеріне жатады. Программалау тілі–компьютерлік программаларды жазуға арналған формальды таңбалық жүйе. Программалау тілі программаның сыртқы түрімен әрекетін анықтайтын, компьютердің басқаруы мен орындалатын ережелер жиынтығын анықтайды. Программалау жүйесі жоғарғы деңгейдегі арнайы тілдерді пайдалануға мүмкіндік береді. Мұнда әрбір тіл үшін программалау жүйесі программа мәтінін енгізуші тілден мәшине тіліне автоматты түрде аударуды жүзеге асырады. Программалау жүйесінің көмегімен нақты программалау тілінде жаңа программа құрылады. Программалау жүйесінің негізін тіл құрайды. Деректерді өңдеу үшін оларды жадта сақтау қажет. Сонымен қатар осы деректерге қалай жүгінеміз? Әдеттеадамдар бір-бірін аттарымен шақырады, дәл сондай тәсіл программалауда дақолданылады: жадтың әрбір ұяшығына өзінің жеке атауы беріледі. Бұл атауды қолданып, ұяшықтан ақпаратты оқуға және оған жаңа ақпаратты жазуға болады.

    Тілдің алфавиті – ...:


    1. Мәтінде қолданылатын түйін сөздер жиынтығы
    2. Мәтінде қолданылатын түйін идентификаторлар жиынтығы
    3. мәтінде қолданылатын қарапайым белгілер жиынтығы
    4. Мәтінде қолданылатын ағылшын әріптер жиынтығы
    5. Мәтінде қолданылатын арнайы символдар жиынтығы

    3


    Кез келген программалау тілі программаны жазуға арналған жасанды программалау тілдеріне жатады. Программалау тілі–компьютерлік программаларды жазуға арналған формальды таңбалық жүйе. Программалау тілі программаның сыртқы түрімен әрекетін анықтайтын, компьютердің басқаруы мен орындалатын ережелер жиынтығын анықтайды. Программалау жүйесі жоғарғы деңгейдегі арнайы тілдерді пайдалануға мүмкіндік береді. Мұнда әрбір тіл үшін программалау жүйесі программа мәтінін енгізуші тілден мәшине тіліне автоматты түрде аударуды жүзеге асырады. Программалау жүйесінің көмегімен нақты программалау тілінде жаңа программа құрылады. Программалау жүйесінің негізін тіл құрайды. Деректерді өңдеу үшін оларды жадта сақтау қажет. Сонымен қатар осы деректерге қалай жүгінеміз? Әдеттеадамдар бір-бірін аттарымен шақырады, дәл сондай тәсіл программалауда дақолданылады: жадтың әрбір ұяшығына өзінің жеке атауы беріледі. Бұл атауды қолданып, ұяшықтан ақпаратты оқуға және оған жаңа ақпаратты жазуға болады.

    Мәліметтердің символдық типі–ол...:


    1. Bool
    2. Double
    3. Float
    4. int
    5. Char

    5


    Кез келген программалау тілі программаны жазуға арналған жасанды программалау тілдеріне жатады. Программалау тілі–компьютерлік программаларды жазуға арналған формальды таңбалық жүйе. Программалау тілі программаның сыртқы түрімен әрекетін анықтайтын, компьютердің басқаруы мен орындалатын ережелер жиынтығын анықтайды. Программалау жүйесі жоғарғы деңгейдегі арнайы тілдерді пайдалануға мүмкіндік береді. Мұнда әрбір тіл үшін программалау жүйесі программа мәтінін енгізуші тілден мәшине тіліне автоматты түрде аударуды жүзеге асырады. Программалау жүйесінің көмегімен нақты программалау тілінде жаңа программа құрылады. Программалау жүйесінің негізін тіл құрайды. Деректерді өңдеу үшін оларды жадта сақтау қажет. Сонымен қатар осы деректерге қалай жүгінеміз? Әдеттеадамдар бір-бірін аттарымен шақырады, дәл сондай тәсіл программалауда дақолданылады: жадтың әрбір ұяшығына өзінің жеке атауы беріледі. Бұл атауды қолданып, ұяшықтан ақпаратты оқуға және оған жаңа ақпаратты жазуға болады.

    Кіріктірілген шарттарды программалау үшін қолданылатын тәсілді көрсет:


    1. Ойындар құруға арналған программалық құралдар жүйесі
    2. Программалық қолданбалы жасау үшін программалаушылар қолданатын программалық құралдар жүйесі
    3. Программалаушылар қолданатын программалық құралдар жүйеге асады
    4. Бірнеше шартты операторды қолдану арқылы жүзеге асады
    5. Бір шартты операторды қолдану арқылы жүзеге асады



    4

    1. 543.

    Құжатты толық ерекшелеу үшін _____ пернесі басылады
    a) Shift + Alt
    b) Shift + A
    c) Ctrl + Tab
    d) Ctrl + A
    e) Ctrl + Esc



    4


    Бір құжаттың терезесіне келесі терезеге ауысу әрекеті
    a) Сілтемелер Басқа терезеге ауысу
    b) Файл Басқа терезеге ауысу
    c) Түр-Басқа терезеге ауысу
    d) Басты- Басқа терезеге ауысу
    e) Бетті белгілеу Басқа терезеге ауысу



    3


    Ақпараттың берілуі бойынша түрлерінің саны
    1. 4
    2. 5
    3. 6
    4. 7

    1


    Ақпарат тасымалдау сипатына байланысты бөлінеді:
    1. Графикалық және мәтіндік
    2. Сандық және мәтіндік
    3. Мәтіндік және сандық
    4. Графикалық және сандық

    4


    Ақпаратты қабылдау тәсілі бойынша ақпаратты ең көп қабылдайтын әрекеттер
    1. көру
    2. есту мен көру
    3. сезу
    4. иіс сезу

    2


    Ондық санау жүйесінде берілген 642 сегіздік санау жүйесіне аудару
    1. 1202
    2. 2001
    3.1022
    4.2021
    5.2012

    1



    Достарыңызбен бөлісу:
    1   2   3   4   5   6   7   8   9




    ©www.dereksiz.org 2024
    әкімшілігінің қараңыз

        Басты бет